作者:
mquare (爹卡路恰)
2021-08-02 20:11:28※ 引述《vogue38 (這年)》之銘言:
: 完全是靠打m+裝備打高層上去的有沒有20%
: 說白了 用h團本239統御裝輾壓m+
: 人家會不想打h本多拿裝嗎
: 廢話當然是沒時間啊不然怎會只能打M+
: 相對剝奪感就來了
之前和朋友就討論過 BZ要好好搞 那就回到 5版 + 8.2版阿
1.進大M直接鎖裝等 管你副本外多神 進入大M 就是降低裝等
可以限制M15+ 以後開始幫你降低裝等
2.特效裝只能在團本中超強 大M沒啥用
這樣可以減少大M和團本的紛爭 但職業歧視應該是無救啦
作者:
enchyi (En)
2021-08-02 20:34:001.根本傻了 MMORPG不就是靠著提高角色能力來讓攻略變簡單2.現在就是了 反觀一堆M+飾品才是打團的BIS
作者:
god1208 (StarNight)
2021-08-02 20:44:00這樣搞還打大秘做什麼?都玩得很憋扭了 玩家要的是爽,還自己提了一個玩得更不開心的設定
作者: tim111444 2021-08-02 21:02:00
鎖裝等超爛 5版挑戰是只需要打一次 而且還有炫砲絕版獎勵 要刷的東西不可能這樣設計 況且後來6.7版的挑戰也不會鎖你裝等
作者:
cblade (cblade)
2021-08-02 21:15:00鎖裝等死更快 MMORPG沒成長性 你以為真的比技術喔XD
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2021-08-02 21:21:005 6版的挑戰不都鎖裝等嗎
那些大秘當初根本沒多少人想去打應該說挑戰模式根本沒多少人想打
作者:
pig8409 (Grinbear)
2021-08-02 21:38:00會嗎...我當時打挑戰的頻率比現在打大秘高多了...
挑戰好玩啊,全副本刷到伺服器第一過,末期被刷掉QQ
作者:
god1208 (StarNight)
2021-08-02 21:49:00只要大秘m10以上增加掉落冥魄餘燼就好了 反正都有磨難心能怪了 掉個餘燼也是挺合理的。升預兆一次要50片 夠肝一個禮拜打50場也才升一次
作者:
mealoop (肉oop)
2021-08-02 22:53:00挑戰模式六版還有個大劍師這種壓縮一樣很強的飾品==
作者:
pig8409 (Grinbear)
2021-08-02 22:54:00大劍師也是地獄火堡壘,6版末才出了...
作者:
Saaski (GreedIsGood)
2021-08-02 22:54:00我覺得這個想法很好啊,還可以再更進一步可以開放一種通貨,假設叫M+幣好了打M+的小怪&王都會掉M+幣,只能當場使用M+幣可以升級裝備,也可以買藥水或Buff什麼的
作者:
amsmsk (449)
2021-08-02 22:57:00跟爬塔87趴像
作者:
Saaski (GreedIsGood)
2021-08-02 22:57:00但也只能當場有效,也可以用來賄賂小怪當你小兵甚至玩大一點,可以聯盟部落同時打M+大家殺王殺小怪的同時還可以PVP甚至M+幣還可以買建築物,建築物可以幫打人或回血這樣感覺可以重返農藥五個玩家帶一群小兵跟建築物跟五個玩家單挑,多帥
作者:
mealoop (肉oop)
2021-08-02 23:01:00所以挑戰還有飾品部位可以提升
作者: bishop16 (畢夏) 2021-08-02 23:02:00
原來是英霸!
作者:
GodMuii (WOWhead)
2021-08-02 23:29:00樓上說這麼多 我幹嘛不打LOL
我玩MMORPG 都不打團本或M+ 改成帶四個隊友跟一堆小兵拆對面建築不是MOBA 是MMORPG 打起來跟MOBA有90%像
作者: holybless (D.) 2021-08-02 23:44:00
應該朝向休閒化才對 bz並沒有這方面的意識
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2021-08-02 23:47:00不是沒有這方面的意識 是現在動暴就是完全KPI走向 能強迫玩家一直待在線上的機制就是好機制
把遊戲做好玩讓玩家把一隻的事情做完就去玩分身也可以達到效果,可是BZ選擇了綁玩家一隻(攤手
作者:
cblade (cblade)
2021-08-03 00:04:00KPI超明顯,一堆設計想各種辦法拖慢玩家而已專精配盟約,轉盟約的代價,砍掉裝機率 分身根本吃屎
忘記當初野怪動態裝等被噴爆嗎?高裝等就是想切菜啊打那麼彆扭還玩什麼
P&D也是有類似的挑戰關卡,都用低等星的角色打副本,打完後評分給高獎勵
我不太同意holy的看法 暴雪確實是往休閒的方向走只是內容不一定讓各位滿意
作者:
xien721 (野生的比較猛)
2021-08-03 08:38:00我覺得bz沒有往休閒方向走,一直往前幾%玩家電競的方向走但偏偏這塊做的很爛,讓真的休閒的休閒不起來個人覺得分身練/玩起來最舒服的版本是5、6版,後面幾版分身都玩的好痛苦xd
你以為沒有 實際上BZ一直往休閒走BZ在你所謂幾%的玩家這塊做的事情只有一件就是想辦法不讓他們第一週畢業9.0的分身比8.0要輕鬆跟簡單不知道多少倍9.1連原本比較麻煩的橘裝都直接解決了改成名望本來目的就是不用再像7 8版農一堆神兵
9最大的問題是0印 想練一隻真的0印 我說完了誰反對(?)至於誓盟代價 我覺得是平衡問題 這個主體概念上本來就不該讓你當成天賦專精換而已 但是某些技能在某些場合幾乎出不了場完全是設計的問題吧
作者:
cblade (cblade)
2021-08-03 09:10:00留住休閒不打團玩家要花的資源成本人力,比打團玩家高太多了,團本設計好,團本玩家穩定吃半年,休閒玩家一兩個月或是大改版回來一下就跑了不如團本設計好,開發其他遊戲來賺這些族群就好
作者:
iam0718 (999)
2021-08-03 09:12:00這次肯定給你吃超過半年
說挑戰好玩的是打完挑戰還會去刷第二第三次嗎?模式不同,大秘不能跟挑戰混為一談
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2021-08-03 10:37:00挑戰好玩在不用去打第二次如果今天挑戰只維持一週需要一直打的話你看還好不好玩喔還有挑戰就真的是挑戰 而不是無限成長數值的怪物
作者: Afro5566 2021-08-03 11:20:00
挑戰不需要高裝等 只需要通關一次 還送坐騎塑型跟傳送門現在要打兩次只有送坐騎 你覺得哪個好
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2021-08-03 14:17:00挑戰跟大秘這種數值遊戲也不太一樣吧
作者:
aries1985 (amazarashi)
2021-08-03 18:41:00挑戰好玩QQ
作者: pacer15 (長頸鹿) 2021-08-06 10:57:00
到底為什麼會有分身變好練就代表ba正在朝休閒的方向走這種觀念R*Bz