還是忍不住回一下(其實是做影片做到無聊)
其實這種東西轉過來增加一點討論也不錯 WOW確實有很多東西可以改善
以J那篇去回應
目標:最後2行我覺得比較有建言 其他我覺得很矛盾
第一句話地為了樂趣而非效率玩遊戲 什麼是樂趣 什麼是效率?
現在暴雪讓玩家賭爛的是在卡人 卡人才產生沒樂趣or只想拚效率(打完就下線)
首殺團說為了樂趣而非效率 我是覺得幹話少講一點
至於團隊的部分 b22問了一個很簡單的東西 怎麼減少冷板凳?
會覺得有冷板凳是因為 WOW的設計上是1角色1職業的概念 而非FF14 1角色可以全職業
但這個在我來看 是遊戲自己的特色
全球性:
這邊有很多東西很微妙 有些建言是好的 有些看不懂 有些像是走回頭路
先講好的 角色進度共通 =>其實9版有在做 但做的可以更多一點 例如說主線任務帳綁
新角色可skip可做(自己決定)
再來講回頭路 魔獸代幣 =>這東西KYALUCARD就講得很直接 官方賣還是民間賣?
這問題歷史證明無法用官方嚴打解決 想賣還是一堆暗語
DarkKinght也提到 確實有擠壓玩家的空間 但說白了就是妥協
全球同時上 一堆人講n遍的東西 阿官方就是不想(至少目前沒有)
至於裝備我是不知道在弓三小就是了 KYALUCARD已經講得很明確
打洞這個我特別拉出來講 這東西原本是製造的能力 然後砍+動 現在我也搞不清楚這能力
官方的想法到底是啥
裝備跟打洞回到底就是 官方對於製造業是要用什麼思維去處理 就這樣
職業相關/調味料/團隊
平心而論 我覺得一堆東西都在開倒車
先講特殊事件 60年代的開門 不知道還有多少人有印象 就是類似內文的特殊事件
然後勒? 開門時間沒跟到 聲望農不到 ggggg
要走回頭路 確定嗎? 阿如果弄一個世界事件 要持續多久 要陣營可以合作還是?
團隊副本基本上以KYALUCARD 那篇為主吧(我沒什麼打團本)
我只提一個 就是跑步跑半天 =>這個比較像是去抄經典版 然後讓正式版吐血
因為副本的設計大部分都會跟劇情有相關(哪怕劇情跟狗屎一樣)
能騎馬or有更多傳送系統我覺得就搞定了
大米
....我不知道前面他這樣講的意思是什麼
勇氣現在是硬上限 很難農 要農三小?
透過大密獲得最高等裝備 現在不就是大米打到官方公布的最高難度
隔週堡底就可以開出最高等
他現在是希望大米可以直接打完開出252? 還是可以開出團本裝備?
欸要不要再想一下?
至於打鑰匙我覺得可以搭配之前有人說得類似爬塔模式/巔峰等級的概念去設計
社交跟PVP跳過 看KYALUCARD那篇吧...
房屋系統
DarkKinght問了一個很直接的問題
"現在留存的玩家會是受此要素吸引的玩家嗎?"
"投入這些成本我們可以吸引到多少外部玩家?"
要注意的是 官方投入大量人力去製作的東西 除了新地圖相關內容以外
我印象最深刻的應該是4版地圖翻新 翻新的結果跟評價如何 各位自己回憶
我不是說 做房屋系統不好 而是官方如果把這個跟4版舊地圖翻新的狀況連接再一起
他們會怎麼討論?
核心系統 說真的 官方的這點是我覺得最需要檢討的地方之一
我們不回憶太久遠 以7~9的角度來說 所謂帶來新鮮感+不會有上一版的平衡問題
並沒有成立 平衡還是很噁阿 新鮮感建立在技能拆除移轉 這是新鮮感?
WOW由於遊戲主打副本 我的看法是
他是在這個機制下去做各項的調整微調以及評斷後面要怎麼做
這我覺得OK 但老王也點出一個問題 團隊已經太多次 版本初噁心人 版本末大放送
我不敢說多數 但一定程度的玩家基本上對於這樣的流程就已經失去繼續持之以恆
玩WOW的念頭
當然暴雪在這個部分確實有改進(帳號進度共享.減少噁心農的時間)
但可以做得更多 特別是前面我完全沒提到的劇情 有夠爛
好好寫故事好嗎 至於政治正確 我看是很難解 地處加州 摳蓮那