Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言

作者: Despairile (.....)   2021-10-17 04:08:42
還是忍不住回一下(其實是做影片做到無聊)
其實這種東西轉過來增加一點討論也不錯 WOW確實有很多東西可以改善
以J那篇去回應
目標:最後2行我覺得比較有建言 其他我覺得很矛盾
第一句話地為了樂趣而非效率玩遊戲 什麼是樂趣 什麼是效率?
現在暴雪讓玩家賭爛的是在卡人 卡人才產生沒樂趣or只想拚效率(打完就下線)
首殺團說為了樂趣而非效率 我是覺得幹話少講一點
至於團隊的部分 b22問了一個很簡單的東西 怎麼減少冷板凳?
會覺得有冷板凳是因為 WOW的設計上是1角色1職業的概念 而非FF14 1角色可以全職業
但這個在我來看 是遊戲自己的特色
全球性:
這邊有很多東西很微妙 有些建言是好的 有些看不懂 有些像是走回頭路
先講好的 角色進度共通 =>其實9版有在做 但做的可以更多一點 例如說主線任務帳綁
新角色可skip可做(自己決定)
再來講回頭路 魔獸代幣 =>這東西KYALUCARD就講得很直接 官方賣還是民間賣?
這問題歷史證明無法用官方嚴打解決 想賣還是一堆暗語
DarkKinght也提到 確實有擠壓玩家的空間 但說白了就是妥協
全球同時上 一堆人講n遍的東西 阿官方就是不想(至少目前沒有)
至於裝備我是不知道在弓三小就是了 KYALUCARD已經講得很明確
打洞這個我特別拉出來講 這東西原本是製造的能力 然後砍+動 現在我也搞不清楚這能力
官方的想法到底是啥
裝備跟打洞回到底就是 官方對於製造業是要用什麼思維去處理 就這樣
職業相關/調味料/團隊
平心而論 我覺得一堆東西都在開倒車
先講特殊事件 60年代的開門 不知道還有多少人有印象 就是類似內文的特殊事件
然後勒? 開門時間沒跟到 聲望農不到 ggggg
要走回頭路 確定嗎? 阿如果弄一個世界事件 要持續多久 要陣營可以合作還是?
團隊副本基本上以KYALUCARD 那篇為主吧(我沒什麼打團本)
我只提一個 就是跑步跑半天 =>這個比較像是去抄經典版 然後讓正式版吐血
因為副本的設計大部分都會跟劇情有相關(哪怕劇情跟狗屎一樣)
能騎馬or有更多傳送系統我覺得就搞定了
大米
....我不知道前面他這樣講的意思是什麼
勇氣現在是硬上限 很難農 要農三小?
透過大密獲得最高等裝備 現在不就是大米打到官方公布的最高難度
隔週堡底就可以開出最高等
他現在是希望大米可以直接打完開出252? 還是可以開出團本裝備?
欸要不要再想一下?
至於打鑰匙我覺得可以搭配之前有人說得類似爬塔模式/巔峰等級的概念去設計
社交跟PVP跳過 看KYALUCARD那篇吧...
房屋系統
DarkKinght問了一個很直接的問題
"現在留存的玩家會是受此要素吸引的玩家嗎?"
"投入這些成本我們可以吸引到多少外部玩家?"
要注意的是 官方投入大量人力去製作的東西 除了新地圖相關內容以外
我印象最深刻的應該是4版地圖翻新 翻新的結果跟評價如何 各位自己回憶
我不是說 做房屋系統不好 而是官方如果把這個跟4版舊地圖翻新的狀況連接再一起
他們會怎麼討論?
核心系統 說真的 官方的這點是我覺得最需要檢討的地方之一
我們不回憶太久遠 以7~9的角度來說 所謂帶來新鮮感+不會有上一版的平衡問題
並沒有成立 平衡還是很噁阿 新鮮感建立在技能拆除移轉 這是新鮮感?
WOW由於遊戲主打副本 我的看法是
他是在這個機制下去做各項的調整微調以及評斷後面要怎麼做
這我覺得OK 但老王也點出一個問題 團隊已經太多次 版本初噁心人 版本末大放送
我不敢說多數 但一定程度的玩家基本上對於這樣的流程就已經失去繼續持之以恆
玩WOW的念頭
當然暴雪在這個部分確實有改進(帳號進度共享.減少噁心農的時間)
但可以做得更多 特別是前面我完全沒提到的劇情 有夠爛
好好寫故事好嗎 至於政治正確 我看是很難解 地處加州 摳蓮那
作者: tsp870197 (870197)   2021-10-17 12:00:00
m+能打到頂裝 或能直接換bis不好? 你是沒體驗過農整個版本在最後一cd才出bis的感覺是吧? 早早讓大家避免運氣成分拿裝 也可以讓那些運氣好的紫裝灰腦閉嘴不好?就算同裝等 一個灰腦全身都是屬性bis 一樣屌打屬性不對的一般人 這些灰腦還會誤以為自己很強也不知道只是他比較賽罷了希望裝備不好拿的到底是有沒有玩過其他競技類遊戲啊?你有看過lol或apex開場先贏別人一個裝才開打? 別說兩個跟wow差太多 wow現在不過就是是把一場的時間拉到整個版本罷了大團要拼wcl要拼進度 m+要拼分數 只然後改版全部捨棄跟 打一場lol一場apex的過程有什麼不同? 人家農裝還不用開運氣純靠技術就好
作者: yrsin   2021-10-17 12:48:00
Wow是競技類遊戲?而且上面講的應該是rng 問題不是ilv 問題我看內文是著重在ilv 的部分吧
作者: garlic1234 (蒜頭)   2021-10-17 13:14:00
團本跟大秘什麼時候變成競技遊戲了,類比錯誤
作者: Abre (任愉悅)   2021-10-17 13:26:00
魔獸本來就越來越往競技方面走 不然官方也不會推MDI了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-10-17 13:28:00
就算有MDI也只是那群金字塔頂部玩家想要挑戰的,一般大眾根本占不上邊遊戲內設定的獎勵只有傳奇團本跟20/15層m+競技遊戲是一開始所有人都互相競爭的存在,wow你明明就能休閒的玩。
作者: garlic1234 (蒜頭)   2021-10-17 13:55:00
MDI是在另外的伺服器比,根本沒有裝備問題阿
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2021-10-17 13:58:00
一般人根本不會把自己搞到全身屬性不對,現在就是直接
作者: garlic1234 (蒜頭)   2021-10-17 13:58:00
真的有心要做競技遊戲就是把MDI伺服拿出來給大眾玩而已,哪有你說的那些裝備問題,拿lol跟apex來比就類比錯誤。
作者: garlic1234 (蒜頭)   2021-10-17 13:59:00
這版本無腦穿裝等高的真的有點惱人,只有裝等夠高後才有屬性配裝的遊戲樂趣
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2021-10-17 14:00:00
得?那你也不是什麼一般人了這版本真正可以體現以前那種紫裝灰腦屌打正常人的場合只出現在碎片第一波成套的出來後其他人還沒出來的場合至於你說的差幾件BIS被爆打那根本還不如祈禱王不要點名你
作者: pttyeon (the one)   2021-10-17 15:01:00
同樣252裝備 M+的跟m團本取得難度本來就可以不一樣勇氣點數真的可以考慮回鍋 讓愛農的跟不想//沒時間打團本的去拿高等裝 然後團本裝回鍋套裝 基本上就是同樣252但是用法不同 然後m+的裝備真的要更新了= =
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2021-10-17 15:23:00
也想要更多五人本就是了 8個還是有點少
作者: intela03252 (intela03252)   2021-10-17 15:24:00
因為對高階團隊,他們希望往競賽方向改進,減少隨機性,這樣才方便競爭。但是一般玩家比較想追求我身上裝備超強每件bis傷害表排第一在某些部分這是衝突的在有限的時間內,兩者無法並存
作者: Abre (任愉悅)   2021-10-17 15:58:00
8個副本 卡個誓盟 加上衝層的戰復、嗜血 選擇其實真的很少以前這問題還沒這麼明顯 這版本多個誓盟BUFF差很多更別說有時候還要個大控 最後就變成現在車隊的樣子
作者: jaysont (AD=JAYSON)   2021-10-17 16:55:00
?
作者: Neverfor (八卦蟑螂)   2021-10-18 09:05:00
裝備遊戲 誰時間多朋友多就升得快囉

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