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在接受IGN 採訪時,遊戲總監Ion Hazzikostas 和敘事總監Steve Danuser提到了隊長分
配/寶庫/天賦配置/專業系統等方面的內容。
隊長分配
關於「隊長分配」,目前還沒有什麼特別要宣布的。開發團隊對個人拾取及其複雜性並不
十分滿意。當玩家無法理解為什麼不能交易某些東西時會感到沮喪,此處有改進的餘地。
某種形式的團隊合作戰利品分配並非完全不可行,但他們還沒有確定具體的方案。
寶庫
總的來說,開發團隊對寶庫運作情況感到滿意,並會繼續改進。類似於9.2版本的安慰獎
也會繼續延續。
充實鑰石地下城和PvP的周任機制是有意義的,開發團隊覺得寶庫是一個比軍團和BFA中單
一物品箱更好的系統。
天賦配置
在交換天賦裝備方面,開發團隊的目標是最大限度的靈活性和回歸到混合型。你是防護+
懲戒還是神聖+懲戒?
新的天賦系統是一種一勞永逸的辦法,這樣就不必在每次資料片都添加新系統。
在某種意義上,新的天賦系統本質上是回歸本源,目的在於允許最大程度的個人定制,使
每個角色能夠具有多樣的混合能力。
玩家希望能夠在優化和解決特定的天賦技能搭配方面更具靈活性,比如傳奇鑰石,不同類
型的團本戰鬥或切換職業專精。
開發團隊不希望和以前一樣針對玩家重新配置天賦加入金幣成本,而是計劃可以有多個天
賦配置方案,並可以在主城區域進行修改。
一旦你設定了天賦方案,就可以隨時隨地從傳奇鑰石天賦配置切換到團本天賦配置。
專業系統
開發團隊認目前魔獸世界的專業系統缺乏深度和身份認同,過去如果你收集了全部附魔,
人們知道你有他們想要的東西會千方百計找到你的那種感覺已經丟失了。
巨龍崛起的目標之一是製作和採集深入化、專精化,玩家可以選擇精通一項技藝來製作一
些最強大的物品,並能夠進行社交互動。
製造訂單和合作製作,可以讓玩家從地下城或開放世界中獲得BoP 物品,然後可以將這些
物品帶到工匠那裡,讓工匠變成他們可以穿戴的東西。或者他們可以去拍賣行的訂單區域
,列出他們的訂單、材料和佣金,然後工匠可以過來接單並完成。