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在無形跟苦難詞綴剛開放測試的時候,生成邏輯是跟火爆相同,也就是根據怪物數量隨機
生成,然後怪越多出越多,有看實況測試就會發現拉一大團怪基本上遲早會控/驅不完。
而上一次的更動(大概一週前)nerf了出怪的數量,大致上是不管拉多少怪都是2隻左右。
但是還是有個很短的生成時間(大約是15-20秒),其實還是很煩人。
本週的改動把這兩個詞綴改成像是震地的生成邏輯。震地是有個20秒的冷卻時間但是CD到
不一定會觸發,所以有可能是20秒、40秒或60秒這種半隨機機制,但還算是可以預測。
苦難現在改成30秒的冷卻時間,但像震地一樣不是30秒一到固定出怪,且數量為0-2不等,
不知道是不是其實是固定出只是有機會骰到0隻怪?不過看起來出2隻怪的機率還是比較高。
無形現在改成45秒的冷卻時間,同樣不是時間到固定出,數量也是0-2不等,同時離開戰鬥
也是不會繼續倒數冷卻時間,且戰鬥結束無形生命就會消失了。改成45秒的冷卻時間也讓
幾個有CD的強控場可以更完善的處理無形生命(如DH的囚禁跟武僧的點穴),相信這個改動
會讓大多職業面對詞綴都可以有所表現。 (戰士/DK:求組...)