Re: [閒聊] 歪國人做的抗戰遊戲

作者: Archerfish (Af)   2016-01-16 20:03:00
提到以太平洋戰場為背景的戰略遊戲
個人覺得War in the Pacific:Admiral’s Edition算是非常經典的作品
六角格回合制戰棋 一日一回合
同類作品中應該是對於海空戰還原的最到位的作品之一
二戰中在太平洋登場的無數船艦與航空機
都會在遊戲中粉墨登場
戰艦、空母、巡洋、驅逐艦戰鬥艦艇自然是不必多說
連運輸船及掃雷艇等雜役艦艇都是史實船艦登場
http://i.imgur.com/LdxWdGl.jpg
陸軍空母秋津丸~~
航空隊的操作也是一大重點
戰鬥機、水平轟炸機、俯衝轟炸機、魚雷機、巡邏機、運輸機
等等各種機型的使用
http://i.imgur.com/qq57H9E.jpg
台南空零戰隊
一個蠻有趣的功能是提供你可以管理個別的飛行員
隨著戰況發展會出現一些擊墜5架以上的ACE飛行員
你可以將其調入航校、轉為儲備、甚至是打造一隻全明星的飛行隊
相較於海空 陸戰是相對弱項但還是有一定可玩性
http://i.imgur.com/sl3RugT.jpg
柯柯達小道上的歩兵第144連隊
很多歷史上的情境都會在遊戲中重現
42年前半日軍憑藉海空優勢一路高歌猛進
考驗玩家如何迅速的搶占南洋的資源要地
在迅速進兵的同時還要小心ABDA艦隊與美軍空母的反撲
下半年盟軍的實力逐漸的增加 開始有能力進行局部的反攻
攻與守之間的應對就成了雙方的重點
43年美軍海航開始換裝地獄貓 埃塞與獨立級空母也逐漸服役
其他新機型的投入使盟軍在空戰中佔據了優勢
要憑藉優勢海航展開中太平洋反攻
亦或是以岸基航空兵為依託,沿著新幾內亞的龜背登陸
甚至是大膽的從澳北直插內南洋的日軍腹地
中國方面
這方面戰場的意義在於牽制盡可能多的IJA的兵力
日軍進行攻勢作戰也得消耗日軍有限的補給
派遣軍的單兵戰力優於中國軍
但是總兵力不足 僅能支持局部性的進攻
必須要抽調關東軍或是南方軍才能展開大規模的攻勢
日軍重點在於如何集中兵力 配合航空兵與坦克形成突破
中國方則要合理的調動兵力 配合有利地形來進行防守
http://i.imgur.com/8RG1o4u.jpg
取自官網某戰報的華中華南情勢圖
還有個不錯的地方就是官方
一直有在推出小補丁
長久下來UI和原有的一些BUG都有獲得改進
遊戲自帶編輯器 有玩家推出了各式各樣的劇本
有偏于架空向的 也有在原作基礎上更進一部細化 向真實靠攏的
也獲得了一些玩家的青睞
缺點嘛
後勤機制還是比較簡化的
然後就是這類遊戲都有的狀況
遊戲內的日軍還是比歷史上要強(不然誰要玩日軍啊....
訓練飛行員成本遠低於史實
因此到戰爭後期日軍航空隊依舊是相當的精銳
然後因為陸戰的計算是基於一個六角格內的兵力對比
受限於格子的大小與遊戲系統
所以早年會看到方圓40浬的格子堆了20個師團的荒謬場景
不過後來有模組限制了單格能投入的兵力
所以在大陸戰場會開始形成戰線的局面
然後細節眾多的問題就是操作過於繁瑣
尤其大劇本要管從印度洋、中國、太平洋各個戰區的操作
實在是相當的費時費力
像是瓜島之類的小劇本就相對的容易許多
政治方面相當的簡化
日本方不需要面對陸海軍扯皮的種種麻煩
盟軍方也能統一調動包括共產黨軍隊的各方勢力
沒有麻煩的協調問題
官方論壇
http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=528
官網上很多論壇都是圖文並茂
讀來相當的有趣
http://biku.net/forum-5-1.html
中國那邊的一個論壇 內有漢化版~
作者: nanshinner (白河)   2016-01-17 01:07:00
作者: ohwahahaha (ohwahahaha)   2016-01-18 08:55:00
感覺一回合就要花不少時間了,但是應該比大戰略好一點

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