作者:
Su22 (裝配匠)
2019-06-09 21:32:59就是像這種情況啦
https://www.youtube.com/watch?v=ypvzo6iiM7M
WW2時的轟炸機
特別是後來美國的B-17/24/29
都有一堆槍砲塔
可以朝各個方向射擊
看起來很威
但
編隊飛行時各機距離也不會太遠吧
當一堆靈活的敵方戰鬥機在編隊中亂竄時
轟炸機追瞄掃射出大量的槍砲流彈
應該難免會打到自己人吧?
當時是如何避免這種情況呢?
或其實很多轟炸機是被自己人擊傷擊落的?
作者:
li04 (li04)
2019-06-09 21:48:00美軍在空襲東京時,B29就拆了大部分的機槍,
火力箱戰術各機各槍有各自專責的責任射角eye ball 到二戰為止都只有Mark.I吧 當年又沒雷射手術
作者:
JosephChen (╭(〞▽〝)╭(〞▽〝)╯)
2019-06-09 22:29:00眼鏡阿
作者:
li04 (li04)
2019-06-09 22:56:00德日兩國的戰鬥機武裝的口徑,後期也是越來越大,應該也是代表應該也是代表原本的武裝,對付重轟炸機是不太夠的,所以轟炸機的武裝對彼此威脅應該也不大
作者:
ZirconC (Zircon)
2019-06-09 23:10:00機槍有分配射角,倒是發生過投彈砸到下方飛機的案例
機槍即使打到友軍重轟,應該只是敲門是打到薄皮輕型戰鬥機才有足夠殺傷性所以戰機打重轟是各種機砲,甚至40mm火箭而且應該沒有戰機會在編隊內亂竄的狀況戰機都是從某方向掠襲,掃1輪就逃跑不少戰機甚至沒有能力持續在這高高度運作....盒子編隊的友機不怕彼此小子彈...但很怕盒子上方的友機戰損時往下撞....
作者:
GTHO (多龍少將)
2019-06-10 06:17:00你提的讓我想到Overland 大君主行動電影裡面的運輸機隊被防空砲火打超慘
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kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-06-10 09:10:00日本戰鬥機不是飛不到 是高空性能衰退的很慘變很笨沒有速度也沒機動性在這種情況下上去高空攔截就很搏命 盟軍的戰鬥機高空性能強很多 所以口徑放大 另一部分也是因為射擊機會不多
上面提到機槍等級火力誤射 仍有機會損害重轟 這讓人想起戰略轟炸本來是高危作戰 情勢逆轉前的循環死傷率破3成 也就是說防衛火力誤射這種事相較敵火危害 可能被認為是必要之惡 又或者在敵損危機之下被擱置
我還是不懂,被上面的炸彈砸中為什麼會是友軍誤傷之首轟炸前是會7架編隊,上下疊三層共21架沒錯,可是等到要轟炸時不是會換隊形嗎比起來確實少少幾次機槍誤射事故在整體傷亡中不算什麼
作者:
reich3 (月湧大江流)
2019-06-10 18:59:00如果有防空砲火,高空氣流跟攔截機,隊形就會混亂呀
德軍攔截機依然在地面防空高砲火力下穿梭盟軍重轟大概也不可能散得太開
轟炸時到底有沒有散開,我可能還要去複習一下飛堡戰記讓 100 大隊的弟兄告訴我......
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edison (edison)
2019-06-10 23:37:00bombing run時應該還是維持緊密飛行.由領頭的轟炸手負責帶然後一起丟炸彈
作者:
chewie (北極熊)
2019-06-10 23:46:00Combat box應該不會散 的確有過砸到下方編隊機的紀錄
一開始美軍日間轟炸隊形較散,加上沒有長程護航機連噴火都叫來護航,常常飛到布魯塞爾就BYE,放機隊單入德境,造成空勤戰力損耗快,之後發展緊密編隊形,讓機上火力得以發揮,加上長程護航機野馬加入,才使戰損下降。但緊密隊形在中間機組的砲位,射界裡常是另一台B17,情急之下板機一扣就是K中自己人
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dingoo (de novo)
2019-06-11 18:41:00偏離航道[Fortress(2012)] 算是蠻新的片 特效還可以只是劇情有點扯+老梗 個人給普評 想看B17編隊可以看看
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dingoo (de novo)
2019-06-11 18:45:00炸意大利跟羅馬的