※ 引述 《ZirconC (Zircon)》 之銘言:
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: 如果純論蘭徹斯特第二方程式
: 戰鬥力=dps*n^2
: 戰鬥計算是把雙方的戰鬥力計算出來後進行「中和」
: 中和之後再逆回去公式就可以得到剩員
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: 根據原Po的模型
: 數量n只能算第一排的輸出
: 後面的排數貢獻在提升dps
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: 所以如果依照理想模型
: 要創造最大的戰鬥力是把方陣拉得又寬又薄
: 但是考慮到戰場寬度、火槍射程與騎兵
: 當然不可能這麼做
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: 回到原本的問題
: 假設原始軍隊的數量=n, dps=f
: 經過戰鬥後損員一半
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我個人認為,17世紀的輪射戰術只適用于藍開方程一式,而不是藍開方程2;因為只有第一
排能開火,其它排是不能輸出的。所以出現減員到1/2時,降低dps或降低攻擊人員n,其實
總威力還是一樣的,因為藍開方程一式是乘法,乘數或被乘數減半都是一樣的,畢竟10*4=
40,5*8也是40。
但到了18世紀的戰列線又不同的,每一排都能開火攻擊到人,這時適用的就是蘭開方程二式
,也就是平方律;這時如你說的,維持攻擊人數的n,比維持dps更重要了,畢竟n是要被平
方的,人數少一半,功擊力掉4倍。