Re: [問題] 當火槍連的士兵損失後

作者: montmartre (montmartre)   2020-07-07 09:01:36
※ 引述 《ZirconC (Zircon)》 之銘言:
:  
: 如果純論蘭徹斯特第二方程式
: 戰鬥力=dps*n^2
: 戰鬥計算是把雙方的戰鬥力計算出來後進行「中和」
: 中和之後再逆回去公式就可以得到剩員
:  
: 根據原Po的模型
: 數量n只能算第一排的輸出
: 後面的排數貢獻在提升dps
:  
: 所以如果依照理想模型
: 要創造最大的戰鬥力是把方陣拉得又寬又薄
: 但是考慮到戰場寬度、火槍射程與騎兵
: 當然不可能這麼做
:  
: 回到原本的問題
: 假設原始軍隊的數量=n, dps=f
: 經過戰鬥後損員一半
:  
我個人認為,17世紀的輪射戰術只適用于藍開方程一式,而不是藍開方程2;因為只有第一
排能開火,其它排是不能輸出的。所以出現減員到1/2時,降低dps或降低攻擊人員n,其實
總威力還是一樣的,因為藍開方程一式是乘法,乘數或被乘數減半都是一樣的,畢竟10*4=
40,5*8也是40。
但到了18世紀的戰列線又不同的,每一排都能開火攻擊到人,這時適用的就是蘭開方程二式
,也就是平方律;這時如你說的,維持攻擊人數的n,比維持dps更重要了,畢竟n是要被平
方的,人數少一半,功擊力掉4倍。
作者: montmartre (montmartre)   2020-07-07 09:04:00
弔詭的是,每排都能輸出,適用於藍開方程二的弓箭手,在歷史上被適用于蘭開方程一的火槍手給取代了。
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-07-07 09:22:00
那是因為 弓箭跟火槍面對 鎧甲的輸出效率差太多了....到板甲使用時代弓箭輸出直接快接近0了...
作者: lolen (很久沒練琴了 嗯)   2020-07-07 09:29:00
弓箭和弓箭手產量很慢,但是火槍和火槍兵可以迅速爆兵
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-07-07 10:32:00
因為爆兵爆不過人家裝甲的問題倒不是影響那麼大,你也沒錢給所有的士兵都裝備重甲,戰場上還是雜兵佔大多數
作者: overno (狗不理)   2020-07-07 11:19:00
18世紀流行排射完就全連刺刀衝鋒,省下算數學的時間
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-07-07 11:21:00
是滴,反正槍也打不準好奇的是蘭開斯特方程式怎麼處理平放率和線性率部隊混編的戰場呢?比方說前排線列步兵後排野戰炮這樣
作者: montmartre (montmartre)   2020-07-07 13:38:00
有混編直線率與平方率的混合率,但我數學太差,積分,微分,矩陣都不行,沒看懂。而且更複雜的環境還有別的方程式可用,比如損秏差異

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