[問題] 當火槍連的士兵損失後

作者: montmartre (montmartre)   2020-07-05 23:22:25
最近我在k藍開斯特方程式,我想到一個問題,當一個15*6的火槍連使用17世紀的輪射戰射
時,他一次是15人開火,每20秒射擊1次;因為火繩槍裝填要2分鍾,所以當20秒一輪時,6
排輪一遍剛好是2分鍾(6*20=120),這樣的速度能保證火力不出現空檔。
但問題來了,當進行戰斗後,士兵出現戰損,火槍連人數少于90人,你的輪射戰術威力開使
減弱,根本沒辦法再維持每分鍾三次的15人開火;舉例來說,當士兵只剩45人時,如果你還
要維持15人的攻擊力,你的縱深只能變成3排,而你的開火速律必需要降低到原來的一半,
也就是兩分鍾3次,這樣火力才不會出現空檔,比如大家都把火槍射完了,只好停下來裝子
彈,然后無人開火。
如果你想要維持原有的每分鍾開火3次的頻率,你必需要固定6排的深縱,但問題來了,你只
有45人,那你每排只剩8人,開火的威力只剩原來的0.53。
我想,火槍連輪射應該適用于藍開斯特方程直線律,因為他開火的數量只有第一排的士兵,
後面的士兵無法有作為,跟全部人都能開火的藍開斯特平方律是不一樣的;直線率有個前題
,那就是每次攻擊都是一個固定的常數,直到對手毀滅;但問題是維持攻擊力的代價
就是開火速率越來越慢,每分鍾的攻擊次數越來越低;如果你要維持開火頻率,代價改成攻
擊的強度越來越低;當代的連長們如何取舍?
還有,藍開斯特方程的結果與論證過程有考律過這問題嗎?
作者: Bastain (滿洲國專家^^)   2020-07-05 23:25:00
嚴重戰損後~~可能會考慮成為散兵隊形利用地形的依託進行自由射擊~~而避免行列式的齊射
作者: lolitass (嘿)   2020-07-06 00:27:00
人少到一定程度就會跑了 不需要擔心
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2020-07-06 00:37:00
上刺刀衝鋒啊
作者: saberr33 (creeps)   2020-07-06 00:37:00
人少個1/10我看都要往後跑了......
作者: sam09 (柊鏡)   2020-07-06 01:03:00
以17世紀的士兵素質來看,散兵隊形等於就地解散
作者: joe7226107 (Shane)   2020-07-06 08:23:00
像樓上提到的,那時代的士兵素質不用討論這個問題,開始戰損後能維持不崩就萬幸了,誰還在意有沒有持續輪射
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-07-06 09:28:00
但蘭開斯特方程式的假設前提就是雙方士兵不會撤退會戰鬥到覆滅啊
作者: ohwahahaha (ohwahahaha)   2020-07-06 10:52:00
用平面率減少去換直線率的維持or提升,這樣可以嗎?但是敵人也要進入平面率減少的陷阱這讓我想到電影祖魯戰爭中最後大決戰那一幕
作者: ja23072008   2020-07-06 12:33:00
加入回合與時間概念
作者: ZirconC (Zircon)   2020-07-06 20:47:00
藍開斯特第二方程本來就是對雙方減員的狀況進行積分
作者: NoPush (沒推)   2020-07-07 10:52:00
想到之前一款遊戲 哥薩克,尤其二代那個被火力齊射一輪後通常就直接崩了
作者: overno (狗不理)   2020-07-07 11:18:00
士兵損失後就上刺刀衝鋒,不用擔心這種複雜的數學問題

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