Re: 請求兵推建議

作者: cht1234 (cht1234)   2022-08-31 23:53:20
以前有出一個戰旗遊戲
https://store.steampowered.com/sub/14301/
THEATRE OF WAR
幾乎符合你們的需求
當初這遊戲標榜的是真實的交戰距離 重現真實戰役 真實的移動速度
真實移動速度
單位在地圖上彷彿龜速 , 一開始部屬極為重要 , 因為事後要再移動來回奔走不可能
坦克車轉向悲劇龜速 , 野戰砲轉向更是龜速
真實交戰距離
命中率就是悲劇 , 每次開火命中率都不到1/10
彈藥消耗極大
很不浪漫
重甲大砲一定打得贏噸位較輕的 , 不用懷疑
一百個士兵也衝不過一挺機槍
https://www.youtube.com/watch?v=kAcJCaIZl20
Theatre of War, Poland Campaign mission 1: Assault into Poland
作者: cht1234 (cht1234)   2022-08-31 23:55:00
想到bob 裡面美軍英雄打的行雲流水,真實才不是那樣
作者: SaritarIsPoo (靠北字數不夠啦)   2022-09-01 06:53:00
感謝推薦,這確實符合我們所需要的,我會向社團建議
作者: overno (狗不理)   2022-09-01 07:22:00
這RTS?不走回合制的話,戰鬥神將系列,close combat系列也不錯但社團活動要多人參與+討論的話,回合制比較好,不然很容易變成,古早的SC2多人連線大戰
作者: hedgehogs (刺蝟)   2022-09-01 07:55:00
然後變成真人快打
作者: overno (狗不理)   2022-09-01 10:35:00
就看軍武社要走電競風,或是桌遊風,但桌遊比較容易當社產,代代傳承
作者: cht1234 (cht1234)   2022-09-01 14:32:00
桌遊風,要有裁判,打一小段就一直擲骰子
作者: saberr33 (creeps)   2022-09-01 15:10:00
我覺得社團活動 回合制比較有團隊討論空間

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com