開宗明義,我認為Jihadist比US強,前年(2013)WBC的比賽結果,也符合這個想法:
1 deck game,Let's Roll劇本,競標Besidge Regime決定陣營。28場比賽中,Jihadist
獲勝18場,勝率69%(http://www.boardgamers.org/yearbook13/lbypge.htm)。但在網
路上有系統的Labyrinth攻略文章蠻少的,因此想整理一下自己的想法。
前提:
同樣是CDG,如果用TS的邏輯玩Labyrinth,這是徹底的錯誤;TS不能只專注在某一
洲,但Labyrinth要將資源專注在某一地區或目標才能獲勝,中東、非洲、申根區……
各有一點優勢是沒有意義的。
Jihadist的優勢:
1. 容易因為一些好的手牌分佈,一瞬間佔據顯著的優勢。例如開局抽到降US威望3的
事件、喀什米爾;有WMD的時候,抽到自殺炸彈……等。
2. 有WMD這個獲勝條件。不論雙方Resource多少,只要WMD在美國引爆,Jihadist就立
即獲勝。
3. Jihadist的1st Plot相較於US的回合末棄牌,可以更有效率地處理對方的事件。
什麼樣的狀況,Jihadist會輸:
學習如何贏之前,得先瞭解怎樣會輸。
US的威望高到WOI有加成,而且有兩個相連的Good Ally國家。靠著WOI的加成,可以
像骨牌一樣Good Ally一個推一個。Jihadist要有Cell發動聖戰才能轉IR,US WOI直接擲
骰就能轉Good--Global Reach,Global Powered。有兩個相連的Good Ally國家,就算
其中一個被聖戰或事件往下拉,靠著威望與相鄰Good Ally的加成,也可以很快地升回
Good。
所以Jihadist要阻止美國獲勝,最重要的方法就是:
1. 讓美國沒辦法做WOI,包括降US的威望、讓GWOT和美國態度相對。
2. 讓美國沒有Good Ally的國家。即使US威望只有Medium,Good Ally的加成依然很有
威脅。但如果US的威望降到Low,且地圖上沒有任何Good的國家,基本上US已經自顧不
暇,沒有太多餘裕阻礙Jihadist了。
什麼樣的狀況,Jihadist很有機會贏:
1. 有兩個WMD。
2. US一直沒辦法結束Regime Change。手牌比Jihadist少,會觸發Regime Change壞事
件,有Troop可以讓Jihadist放Plot降威望……缺點族繁不及備載。
3. 有兩個相連的IR(伊斯蘭統治)國家,而且沒有Good國家。這是大部分的Jihadist玩
家沒有注意到的有利狀況。有兩個相連的IR,通常代表Jihadist只要再拿下一個IR就獲
勝,而最後一個IR可以目標US沒辦法介入的Adversary。沒有Good的國家,代表US沒辦
法不理會Jihadist,只靠著WOI拼速度獲勝,因此US通常得要Regime Change。因為兩個
IR相鄰,Jihadist可以放空Regime Change國家,讓US沒辦法Disrupt加威望。想要發動
Regime Change事件,或想降Regime Change國家的Governance的時候,再把隔壁IR國家
的Cell移動過來。這會讓US難以結束Regime Change。
因為上面的1和3這兩點,巴基斯坦非常非常重要,通常都是US/Jihadist首要防備/進攻之
處。
Jihadist開局:
開局六強牌,第一回合抽到的話,閉著眼睛打。
(80) FATA
(83) Kashmir
(93) Taliban
(72) Opium
(111) Zawahiri
(112) Bin Ladin
不過如果同時抽到兩張降威望的事件,建議先只打一張就好。如果一次打兩張把威望
降到1,US可能不顧一切Regime Change,依擲骰結果有時會有反效果。六強牌外的另
一個行動,通常會建議Recruit。
其他沒有像六強這麼好,但也很適合開局打的牌。
(63) Gaza War
(86) Lebanon War
(91) Regional al-Qaeda
(104) (105) Iran(目標巴基斯坦或海灣諸國)
如果沒有上述強力事件,開局建議Recruit+Travel(中亞、巴基斯坦)。尤其建議先把
US的Regime Change相關事件,以及無IR才能執行的事件打掉。
Jihadist行動優先順序:
這是我覺得最有爭議的部份,歡迎提出意見。
(0) 把Regime Change國家降到Poor。
(1) 用事件牌直接降US威望。
(2) 建立第一個IR國家。
(3) 把US想要轉成Good的非Regime Change國家,降到Poor或炸掉Aid。
(4) 建立下一個IR國家。
(5) 其他阻止US WOI的行動(轉GWOT,Plot降威望,威望/態度擲骰等)。
(6) 中亞/俄羅斯WMD的相關佈署。
解說
(0) 讓US沒辦法結束Regime Change是絕對的好事。
(1) 所有可以直接降US威望的事件,幾乎都值得當事件而非點數執行。
(2) 許多強力事件都要有IR國家才能執行,每回合降US威望,有效率的Recruit。
(3) 阻止US建立Good,Good Ally對US的WOI補正非常可觀。
(4) 獲勝方式。
(5) 有時有意外的風險,效果不比(2)。但US威望高時還是得做。
(6) WMD永遠是Jihadist獲勝的捷徑,可以的話俄羅斯/中亞各部署一個Cell吧!
有些行動會複合多個目標,這時候優先度就會提高一些。例如開局移動Cell到中亞、高
加索與俄羅斯,就是結合(5)和(6)兩個目標。(以這個例子,優先度我會提高到(3)~(4)
之間)
Jihadist不太有效率的行動:
第二有爭議的部份,歡迎提出意見。
(a) 沒有WMD的時候,在US本土Plot。
(b) 在申根區Plot。
(c) 建立第二個IR國家,但和第一個IR國家不相鄰。
(d) 在Regime Change國家Recruit→Plot
解說
(a) 優先度排(5)的行動。除了加資金之外,Plot結算的結果不可預期(例如威望擲骰意
外加US威望,在US不想Regime Change的時候讓US變Soft、可以輕鬆賺威望)。通常要
花很多工夫移動Cell/放Plot,投資報酬率不合算。
(b) 一樣要花很多工夫移動Cell/放Plot。通常是想轉GWOT到Soft才會考慮這個行動,但
多數狀況,去踩尚未Test的國家比較有效率。除非可用事件直接Plot,而且US威望太
高、只剩轉GWOT可以阻止WOI,否則不會考慮這個行動。
(c) 沒辦法達成獲勝條件,而且相對於進攻和第一個IR國相鄰的國家,往往花了更多點
數(移動Cell到較遠的國家,Recruit效率比較低)。有時甚至會變成做白工(例:阿富
汗IR,把印尼轉成IR,但發現中亞/巴基斯坦都已經變成Ally,找不到可以直接建立兩
個相鄰IR的國家)。
(d) 常常有人做,但通常沒有什麼效率的行動。用簡單的期望值來解釋:
Poor Regime Change國家,有幹部。2OP Recruit兩個Cell,2OP Plot、成功一個
(Poor機率50%)。Jihadist共用了4OP,但US只要3OP Disrupt,就會抵消Jihadist行
動的效果(消滅兩個Cell,Disrupt +1威望,Plot結算-1威望)。但US如果再出3OP
Disrupt幹部或Alert,就會變成US多花2OP +1威望。對US來說,這是絕對划算的行動。
若是Fair Regime Change國家,不妨自己算一下期望值。除非Jihadist能用事件一次
Recruit大量Cell(例如Foreign Fighter,FREs),連續多個AR Plot,否則在Regime
Change國家Recruit→Plot通常效率都很低。
接下來依照行動優先順序解說
(0) 把Regime Change國家降到Poor
Fair狀態,US 2OP disrupt可+1威望,十分划算。而且US可能手牌有直接提昇
Governance的事件,或是用石油價格攀升撿事件直接提昇Governance,快速結束Regime
Change。
如果是剛Regime Change Fair,建議直接Recruit→用Regime Change Expose的Cell發
動小聖戰。如果US威望爛掉而且Regime Change Poor,建議先將Cell移走,但保留2~3
個Cell在相鄰國家。之後若升到Regime Change Fair,就移動鄰國的2~3個Cell過去,
直接小聖戰。
US開局Regime Change阿富汗的情況,若Fair則直接Recruit→小聖戰,之後將Cell移動
到中亞/巴基斯坦/伊朗,並試著建立第一個IR國家(優先度2的行動)。通常在Regime
Change國家,留夠多的Cell阻止WOI沒有意義:威望低,就是給US加威望的機會。威望
高,那更不能讓US威望升到Very High。US甚至可以先不理會Regime Change國家,直接
對其他國家WOI,建立多個Ally圍堵Jihaist大聖戰的目標。高威望的優勢,有時能夠彌
補US Regime Change手牌少一張的弱勢。
「終局計分除外,幾乎沒有US,能在Regime Change的狀態下獲勝。」
(1) 用事件牌直接降US威望
(93) Taliban
(111) Zawahiri
(112) Bin Ladin
(63) Gaza War
(84) (85) Leak
(86) Lebanon War
(99) HAMAS Elected
通常這些都值得當事件而非點數。部份狀況下,自殺炸彈也算直接降US威望的事件
(配合Abu Sayyaf,或是放Plot在US有Troop的地方)。
(2) 建立第一個IR國家
通常是US開局Regime Change阿富汗,才會遇到完全沒有IR國家的狀況。在 (0) 把
Regime Change國家降到Poor、打擊US威望之後,第一要務就是建立第一個IR國家,
目標通常是巴基斯坦或中亞。IR相鄰Regime Change國家,可以有效率地Recruit,
適時移動Cell到Regime Change國家阻撓,或讓相關事件生效。
(3) 把US想要轉成Good的非Regime Change國家,降到Poor或炸掉Aid
把Fair降到Poor,比Good降到Fair簡單非常多,而Good Ally對WOI的補正非常可觀,
因此Jihadist要阻止US建立Good,把Fair降回Poor比較有效率。稍有經驗的Jihadist
玩家,應該都能判斷US WOI的目標國家,例如開局的海灣諸國與巴基斯坦,以及Regime
Change狀態的國家。
有些事件可以有效率地降Governance,例如伊朗。當這類事件有Fair甚至Good的目標
時,幾乎都值得當事件使用。
(4) 建立下一個IR國家
稍早提到「有兩個相鄰的IR國家且US沒有Good,」是對Jihadist非常有利的狀況。但該
將哪些國家轉成IR,對US造成的壓力卻是天差地別。我的前提是:
(A) 如果是要建立第二個IR,優先找和第一個IR相鄰的國家。
Jihadist要給US「再一個IR就獲勝」的壓力,而且最後一個IR可能是Adversary,US沒辦
法Deploy來阻止大聖戰。
(B) 目標是三個IR國家6 Resource獲勝。
進攻一些Resource 1而且遠離地圖核心地區的國家,例如索馬利亞,通常是毫無意義
的:這代表Jihadist通常要4個IR以上才能獲勝。因為石油價格攀升,偶爾會兩個IR就獲
勝(巴基斯坦+印尼、伊拉克+敘利亞等),沒有必要捨近求遠。
常見的建立IR錯誤:
(A) 阿富汗之外,第二個IR目標伊拉克。
伊拉克是Jihadist call game或救命用(0 IR要建立1st IR)的國家。早早轉成IR,
是給US Regime Change的好目標。
(B) 第二個IR和第一個IR不相鄰。
比如說阿富汗IR,不先進攻中亞/巴基斯坦,而是先進攻印尼。理論上阿富汗、印尼變
成IR,只要讓巴基斯坦或中亞變成IR就獲勝。但如果US在Jihadist進攻印尼的時候,把
巴基斯坦和中亞轉成Ally,轉印尼就是做白工。
稍微講解IR的目標:
(A) 巴基斯坦
重要中的重要。除非已經有Troop/Ally,且FATA未生效,否則都是首要目標。
(B) 中亞
因為有事件可以直接轉成非IR,有些Jihadist不太喜歡進攻中亞。但中亞和阿富汗相
鄰,而且有WMD事件,IR可以讓事件直接成功,所以中亞依然很有價值。
(C) 印尼
call game用的國家(IR後立刻獲勝)。石油價格攀升可以巴基斯坦+印尼2 IR獲勝,價
值比其他3 Resource國家高(伊拉克除外)。
(D) 埃及
也是call game用的國家。會進攻這裡,不是已經有1+2 IR resource的相鄰國,就是想
利比亞+埃及4 IR Resource。
(E) 摩洛哥+阿爾及利亞
少數有價值的邊陲國家。通常US不會有Good國家和這兩國相鄰,很難對這裡WOI。但
……除非真的沒什麼有價值的地方可進攻了,否則Jihadist不該捨近求遠。
(F) 伊拉克
次於巴基斯坦最重要的國家,也有相當多的相關事件。如果阿富汗被Regime Change,
中亞和巴基斯坦也都Ally、很難發動大聖戰了,伊拉克就是Jihadist的保命符。伊拉克+
敘利亞也是石油價格攀升5 Resource獲勝的可能目標。
(G) 海灣諸國&沙烏地阿拉伯
因為開局已經Ally且有Troop,基本上Jihadist不會有機會在這裡發動大聖戰。但假設US
將Troop移往其他地方(例如巴基斯坦),或是正好讓Jihadist打出降為Neutral的事件+
Al Jazeera的combo,讓這兩國變成Adversary,這兩國都是很有價值的目標。伊拉克+
海灣諸國/沙烏地阿拉伯 2 IR國家call game,是非常有誘惑力也值得考慮的。
大聖戰的注意事項:
理論上Jihadist大部分的行動都需要擲骰決定結果,但實際上Jihadist大部分的行動,都
可以避開擲骰失敗的風險,大聖戰就是其一。如果只有比Troop多5個Cell,對Poor國家
發動大聖戰的成功機率只有1/2。但如果能夠比Troop多7個Cell、手上有兩張3OP牌,連
續兩個行動對Poor國家發動大聖戰,成功機率會是?53/64,超過八成的成功率!
準備七個Cell大聖戰需要佈局,最理想的時機是:前一回合最後一個行動(AR9甚至
AR10)讓目標國家有七個Cell,下一回合AR1&2發動大聖戰。因為US AR9可能會棄牌,
或是因為Regime Change根本沒有AR9,這會讓Jihadist有連續三個AR。下一回合發新
牌,通常也都會有兩張以上的3OP牌。如果US沒有提早把目標國家轉成Ally並在AR9
Deploy,將會難以阻止這一波大聖戰。當然,如果Cell只比Troop多5個,但這次大聖
戰成功就6 Resource call game的狀況下,除非US已經真的沒有手牌/Troop可以阻止
了,那麼就算只有1/2的機率,也值得馬上賭一下。
(5) 其他阻止US WOI的行動
Q:擲兩骰取最小值,期望值是多少?
A:約2.028
Q:威望擲骰的威望增減期望值是?
A:約-0.676,出乎意外的低,對吧!
Q:GWOT非Neutral,態度擲骰複合威望擲骰,威望增減期望值是?
A:只有約-1.014!
從以上的統計數據,大概就說明了為何我不是很贊同Jihadist投注過多資源,主動地促
成威望擲骰--降威望的期望值真的不高。如果威望擲骰可以很容易地造成,因為期
望值是負的,或許Jihadist可以多次嘗試,但威望擲骰實際上是可遇不可求。Jihadist
不能承受威望擲骰+4以上這種結果,讓US趁機快速地建立1~2個Good。威望擲骰當然有
可能出現-5、-6的結果,一次把US威望從High打到Low。但Labyrinth遊戲中,US本來就
是一直在對抗降低威望的逆風。因此自己的打法,會認為Jihadist除非被逼到絕境,否
則不需要主動冒威望擲骰的風險。
關於在美國本土/申根區,以及在Regime Change國家PLOT的分析,上面已經提過了。
開局踩非穆斯林國家讓GWOT轉成Soft和美國相對,因為會複合將Cell移動到中亞/俄羅
斯的WMD相關部署這個行動,相當具有價值。但不需要移動太多Cell到申根區,2個甚
至1個足矣。
(6) 中亞/俄羅斯WMD的相關佈署
三個相關事件,可以在俄羅斯/中亞拿到WMD。有效的地點分別是俄羅斯、俄羅斯&中
亞、中亞。因此至少放1個Cell在中亞,讓其中兩個事件能夠執行是必要的。當然若已
經拿到巴基斯坦的WMD,中亞/俄羅斯WMD的事件可先忽略。畢竟WMD一放下去基本
就是要call game,三個與四個WMD沒有什麼差別。(但一個與兩個WMD差非常多)
在此也講講如何有效率地完成在美國放WMD。大前提:最後一張手牌,在美國打自殺
炸彈放兩個WMD。如果沒有自殺炸彈,就不勞費心了。
(A) 手牌九張,有石油價格攀升
最簡單的狀況。AR7之前,部署2~3個Cell到相鄰美國的國家,AR8出石油價格攀升撿
牌。AR9移動Cell,AR10自殺炸彈。如果有Clean Operation會更容易。部署2~3個Cell
的原因,是如果US發現Jihadist有意在美國PLOT,提前Disrupt的話,也沒辦法兩動把
準備到美國的Cell都殺光。
(B) 手牌九張,或是手牌八張但有石油價格攀升
AR7~AR8,移動2~3個Cell到美國,AR9自殺炸彈。移動2~3個Cell的原因,是讓美國
沒辦法在AR7~AR8兩動,把美國本土的Cell都殺光(Soft殺一個,Hard殺兩個)。
(C) 手牌比美國少,也沒有石油價格攀升
不用想了,先Plot增加資金吧!
越晚讓美國察覺放WMD的意圖會越容易成功,所以不要回合一開始早早就把2~3個
Cell移到和美國相鄰的國家。Jihadist有兩個WMD後,US通常會更加小心,可能提早在
申根區Disrupt。畢竟美國只有Wiretapping與KSM這兩張牌,可以阻止Jihadist第九張
牌在美國放兩個WMD立即獲勝。
其他
出牌與行動順序:
(1) 執行現在不做,這回合之後可能就沒機會做的行動。例如特定條件下的特定事件、
大聖戰。
(2) 在滿足(1)的前提下,先打出現在沒辦法執行的美國事件。例如限制Regime
Change,或是限制Soft/Hard。
Plot小技巧:
如果使用Reserve的點數,打出US 1/2OP的牌、湊到3OP來1st Plot,那麼就可以用
1/2OP的US牌,1st Plot的時候放Plot 3!這招對於想在FAIR國家放Plot 3、發動免費
小聖戰的時候非常好用。
最後來Review一些Labyrinth的事件吧!
可以的話,千萬不要執行的美國事件:
(3) CTR
(11) Abbas
(14) Covert Action
(26) Quartet(絕不能執行的No.1)
(32) Back Channel
(33) Benazir Bhutto
(36) Indo-Pakistani Talks
(37) Iraqi WMD
(43) Patriot Act(遊戲進入後盤可打)
Leak三巨頭(?),儘量地促成事件發生。Jihadist自己打的話,傷害都不會太大:
(31) Wiretapping
(34) Enhanced Measures
(43) Renditions
其他美國事件不是傷害很容易彌補,就是有辦法藉由佈局,打消事件的效果或阻止發
生。
一般值得執行的Jihadist事件:
(57) Abu Sayyaf(介於不錯與很好之間,若早盤抽到可以多利用)
(59) Amerithrax
(60) Bhutto Shot(有時巴基斯坦與周圍的IR已經阻止Benazir Bhutto事件,就不用打)
(61) Detainee Release
(62) Ex-KGB(如果能把中亞轉成敵對,通常都會當事件打)
(68) Jemaah Islamiya
(70) Lashkar-e-Tayyiba
(72) Opium
(78) "Axis of Evil"(美國Soft、GWOT Soft過頭就打)
(90) Quagmire(如果沒有IR國家,美國的威望也夠高,有時不打比較好)
(91) Regional al-Qaeda(如果太多國家已被標記,就不值得打)
幾乎沒有理由不當事件執行的Jihadist事件:
(51) IEDs
(56) Vieira de Mello Slain
(63) Gaza War
(76) Abu Ghurayb
(79) Clean Operatives
(80) FATA
(83) Kashmir
(84) (85) Leak
(86) Lebanon War
(87) (88) (89) Martyrdom Operation(Jihadist的王牌)
(93) Taliban
(94) "The door of Itjihad was closed"
(104) (105) Iran
(106) Jaysh al-Mahdi
(111) Zawahiri
(112) Bin Ladin
(117) (118) Oil Price Spike
能調整Posture的事件:
(62) Ex-KGB
(76) Abu Ghurayb
(77) Al Jazeera
(83) Kashmir
(84) (85) Leak
增加敵對國家,對Jihadist有利無害。Regime Change國家若轉成敵對,會是US的夢魘。
能棄美國牌的事件:
(51) IEDs
(59) Amerithrax
(63) Gaza War
(86) Lebanon War
(99) HAMAS Elected
配合石油價格攀升與自殺炸彈,就算美國手牌有Wiretapping或KSM,也有機會在美國
WMD獲勝!
(104) (105) Iran
Jihadist的超強牌,也是我認為本遊戲US/Jihadist事件效果最不平衡的中立事件。
這張牌同時做到了:
(A) 移動兩個Cell
(B) 發動Cell不會死的兩次小聖戰
(C) 把Cell移回來
發動小聖戰有時是兩面刃。成功的話,留下來的Cell有時會讓美國有機會Disrupt賺
威望,但Iran完全免除這個副作用。順帶一提,這張牌對Good國家發動小聖戰的成功
率是11/36,接近1/3!Labyrinth的Junta。
(117) (118) Oil Price Spike
連續的行動輪是CDG的Holy Grail,Jihadist的WMD立即獲勝,讓這張牌的強度以及
US/Jihadist事件效果的不平衡更加增幅。就算隨便從棄牌堆撿一張3OP牌,往往都比
打這張當點數用來得強。但如果效果改成:從棄牌堆撿一張牌並立刻打出,我覺得這
張的事件強度就反過來變成偏US了。
個人其實不太喜歡WMD立即獲勝的設計。現實上可以理解在美國成功引爆WMD,是
伊斯蘭極端份子的終極成就。但從遊戲性與遊戲平衡的角度來說,我不是很喜歡這種
只有一方能夠執行,而且另一方的解非常少的立即獲勝條件。(在有美國部隊的地方
引爆WMD,會讓美國威望降到1,我就覺得很OK)
因為這篇寫得太久,付梓的現在WBC 2014的比賽結果也出來了:18場比賽中,Jihadist
獲勝12場,不過決賽是US獲勝。http://www.boardgamers.org/yearbook14/lbypge.htm
連續兩年的比賽結果,我想也證實了Labyrinth在預設設定下,Let's Roll劇本較偏
Jihadist。
最後雜談一下:P。
http://www.gmtgames.com/p-528-labyrinth-ii-the-awakening-2010-.aspx。配合阿
拉伯之春後的穆斯林民主革命浪潮,Labyrinth要出續作了,現在正在P500階段。ISIS
目前方興未艾,這場仗看來還有得打。
以美國對抗伊斯蘭極端分子為主題的電影,近期的美國狙擊手(American Sniper)不
錯,相當推薦。危機倒數(The Hurt Locker)雖然是五年前的電影,我覺得也值得一
看。相對之下反恐戰場(The Kingdom)我覺得就很普通……可能因為是虛構故事,所
以表現得不夠真實與深刻。
順帶一提,BGG的中文卡片貼條有好幾個小錯誤,玩的時候看仔細卡片原文。