開SPG以外的車 看到場上有SPG就會嚴重干擾對線策略和集中力
SPG早就喪失用來逼出龜車的初衷了
變成打擊出頭鳥的工具 然後讓該衝的車不敢衝
就算在扛戰略要點也要承受被SPG無意義送回家的下場
該衝的車不敢衝 讓戰場進入僵化 尤其是高階場更甚
高階車的特性明顯 厚的更厚 慢的更慢 軟的更軟 痛的更痛
高傷高穿 甚至可以砸AP的SPG變成近乎純粹的lucky throw
更容易造成1000+傷害的結果就是目標瞬間死亡或殘廢
意義何在? 只是單純滿足某些玩家的惡趣味
或一味期待砲車可以解決面前的麻煩罷了
SPG沒中就繼續等一分鐘 中了等於懲罰對面玩家for nothing
然後可能整場就只中那一兩發
我朋友玩SPG的態度是怎樣你們知道嗎?
一邊念期中考一邊玩
所以這車種的意義到底何在? 體貼考生?
有人說SPG也要預判戰場進行走位
但憑良心講 有多少場是蹲在同一點到結束的?
又有人提到TD也會讓對面無法還擊
但要先弄清楚一個點:TD是「直射武器」
直射武器代表他跑出來打你打得不要不要的時候 他也必須承受被點亮還擊的風險
他黑到你看不到 代表他對遊戲機制的理解足夠
但SPG蹲在最後面用曲射武器削血的玩法就比較接近無解了
除非末盤或防線開洞被LT溜進來 不然SPG只需要擔心被反砲
(反砲本身也是很無意義啦廠廠)
總之 SPG長期而言還是應該拔掉
WG一直削弱代表這機制本身就離他們預期的太遠
逼龜車出來的意義消失
取而代之的是單方面懲罰促進戰場流動的玩家(順便懲罰沒有乖乖躲防砲位的玩家)
越晚拔掉就是包袱越大 要拔SPG的麻煩程度就越大
WT那種人人都能call arty的做法倒是不錯
但地圖大小和遊戲機制都不同 照抄有難度(WG也拉不下臉)
最佳解應該就是堡壘戰的空襲補給品拿來修一下 變成人人都可以帶進戰場的一個perk
甚至以裝備或消耗品的方式納入現有的系統中
以上是我的觀察啦 SPG某種程度而言是我退坑因素中最大條的一點
WG掰