※ 引述《GoodNightTW (晚安台灣)》之銘言:
: 聽說WOT的砲車是一個非常前瞻的設計
: 用意就是打擊、懲罰那些死龜在掩體後面的龜龜車
: 可是小妹弟最近在玩的時候啊 發現惹一件事情
: 就是砲車好像都特別愛懲罰那些第一個探出頭的
: 或是衝到前線硬扛敵軍、用裝甲對砲的
: 變成大家躲掩體的時候十之八九是在躲砲車呢~
: 結果該扛的點沒人敢去,大家都躲在防砲位行程一種很扭曲的陣型
: 結果砲車又特別愛懲罰龜車的隊友
: 結果沒砲車的場大家基本上都會安心的走到該走的位置、扛該扛的點
: HT在撐線的時候,MT、LT從另一條較遠的線格鬥、包抄
: 這不是很令人讚嘆的風景嗎?
: 結果弄一個大家出門都要扭扭捏捏提心吊膽的東西LOL
: 砲車真的防龜嗎?
: 還是SKY CANCER已經變成大家不喜歡WOT的主因之一了呢?
我在一年前打過一篇跟這個幾乎一模一樣的文章
==
我的觀點是砲車整個就是做壞了
但是WG也不知道該怎麼修了 整個就是放置
然後出一些越來越對SPG不利的圖出來
基本上「Arty Prevents Camping」
我覺得根本是個假議題
事實上越到高階場
有Arty能發揮的平原場次就會越拖台錢
這個大家都應該很有感覺
SPG到最後根本不是在打camping的玩家
而是在打出頭鳥
誰想有事沒事出去吃頂階SPG一砲?
更何況該死的法國彈匣SPG系列
你吃了一砲斷履不修就等著被接到死
變相的SPG其實是在懲罰打的激進的玩家
你越PUSH 反而越容易吃到SPG的砲火
在大家都不探頭的僵局場中
要打破僵局出去肉偵的反而被SPG集中攻擊
你說這種機制能Prevents Camping我也是真的服了
結果幾台重坦卡在一顆石頭或是房子兩邊
誰也不敢先出去對砲
因為先出去的就會吃到SPG的砲火
到最後就是比誰氣長
「Arty Prevents Camping」??? 呵呵........
我現在打高階重坦看到有SPG的場次都可以泡茶了
在這種場子中 沒有SPG的情況下
反而逆擺的逆擺 賣頭的賣頭 賣腰的賣腰...
打起來還順的說
喜歡拿數據出來炫耀的WG
為什麼不敢拿SPG數量與戰鬥時間的關係數據出來比???
來證明他們「Arty Prevents Camping」這見鬼的理論
我敢保證絕對是因為SPG數量越多
戰鬥時間就會相對拉長........
另外為什麼大部分的高玩都不喜歡SPG的機制
因為絕大部分的高玩都打的很侵略
在這種情況下SPG很容易因為RNG對他們造成極大傷害
一個晚上只要被SPG惡整個兩三次
今天的WN8大概又會掉了不少
所以SIRFOCH的邏輯本來就有他的道理
因為SPG如果設計是要懲罰CAMPING
就應該讓SPG能打到不動的敵人(加大入射角 加強準度)
打不太到會動的敵人(延遲板機 加長砲彈飛行時間)
不過這也是SIRFOCH自己的觀點
我自己則是覺得沒有SPG的場子好玩多了~~~
====
結果過了一年
WG居然還是沒有處理好砲車的問題
而且居然幹了更蠢的事情
提升準度 擴大暴風半徑
讓砲車更好打移動中的車輛
在沙盒跟測試服就被大家幹翻天
結果WG也沒打算改正
呵呵~~~
所以WG不是不尊重SEA服啊
他是根本活在自己世界裡面
誰都不鳥的~~~
還好我是休閒玩家
靠這個吃飯的有點口連啊~~~~~