Re: [心得] XenoBlade X淺玩初期心得

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-02 10:45:35
※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: 5小時多,突破到3章的3/4,解支線任務中
: 老實說,光是能從平原登上山頂,然後衝過一堆怪物
: 從高處順著藍天痛快地跳下,讓青沼為他的Zelda擔心
: 這遊戲就該從滿分開始算!
我也很想從滿分開始算,
但畢竟玩過GC的霸天,所以我很清楚Monolithsoft這家的長處與短處。
: ...話說回來,主角跳躍高度是兩個人類高
: 是主角天賦異稟,還是重力太低XD
: 模組部分非常用心,大大進步
: MONOLITH常見的輕飄飄打擊感沒了
: 戰鬥很有拳拳到肉的感覺
: 皮膚、乳溝之類看得出有細心在做(咦)
: 除了田中久仁彥的臉部要習慣以外,其他比起XENO系列好很多
: 野生怪物和背景更不用多說
: 整個世界可以說是JRPG的頂點
: 算是這世代的代表作之一
世界塑造完全發揮高橋的美術功力,
這不是硬體加強就能辦到的事情,美術功力不夠強可弄不出超立體絕景。
: 可惜的是繼承XB之名,讓一些問題被擴大,優點反而被蓋掉光芒
XB還躺著沒開封~ XDDDD
: 針對常說的問題:
: 1.演出
: 其實沒有退步,只是前兩章是交代世界觀用
: 解說又交給冷靜個性的艾魯馬,主角也缺少反應
: 變成前面有一小時左右,要看著她冷冷說話
: 大概到第三章,琳和達茲比較有個性的人陸續登場
: 這狀況才會改善
: 然後相較於XB三小時內超展開
: 這次前半沒太多高低起伏,解任務地圖又走很久
: XB的名場景又還歷歷在目,所以給人演出不足的印象
: 但,主角空氣還是無解
: 拜託高橋你下次CV少一些,搞點反應回饋
: 或是別在自捏角了,至少目前還看不出自捏意義在哪
這個章節數和故事架構上,怎麼看都是隨便編排混水摸魚的,
因為前三章只是一些小教學,
感覺就是沒什麼故事進展怎麼一下子這一章好幾節都過了。
世界就是那麼大擺在你眼前,光是走在NLA裡就覺得一切都大得很絕望...
出了城門真的會迷失,而且敵人很雜:
==>果菜雞還沒加入就有那隻丟隕石的繩張大猴在東門附近晃,
逛街的Range還很大。
我在岸邊打螃蟹,那隻大猴竟然慢慢晃來看海~
==>東北邊有隻LV55大螳螂也是會在半圓石山附近繞來繞去。
==>北邊則是有一隻跟山一樣大的鎧甲長頸吸水機在走,
要命的是這隻在視野內會主動攻擊主角,(一般的都不會)
然後因為是山的規模所以移動力很誇張,要溜要趁早而且不要跑在平原上...
==>也有晚上會在小山附近做跑操場練習的大狼(約36級),
只是操場大得很過分。
因為原野敵人的分佈設計得很機車,
然後敵人HP都相當高,需要相應等級和SoulVoice應用得好才能玩得順暢
想要安心地不長眼亂晃是不行的。
==>每個角色的Arts有一大堆特性要搭配,
==>然後敵人會噴一大堆莫名其妙的東西和裝備,
==>那些裝備又有一大堆搞死人的特性和SLOT素材等超龐雜的要素
==>一大堆企業素材研發材料收集。
==>要跑主線又有一大堆支線在等,
這些支線也很過分,因為NPC一大堆一開始就全丟出來散在龐大的世界裡,
要找要走超累。(雖然可以用六角格快速傳送,但那樣很容易中斷遊戲感)
然後要找個什麼野草莓米拉高麗菜的只告訴你去初始的原野找。
林阿罵咧! 這不組找果菜百人大隊去翻是要找到什麼時候...
==>不是原野有一顆綠綠的叫做米拉高麗菜喔,
而是有一顆藍藍小水晶你要碰碰看才知道是啥...
==>字體超小,文字又多...
總之這一連串的一大堆,
玩家如果沒有詳讀電子說明書系統地消化或適度地跳過,
還沒開始體會劇情與遊玩的樂趣,就會先被米拉星球給吞掉。
我玩十個小時的成果就是Inner LV14剛到第四章,
才剛開啟union等級和原野技能,所屬union就一口氣直跳三級了...
身上則是撿了一大堆莫名其妙的道具和素材。
(對! 某敵營被我輕易輾過去~ )
遊玩過程中常常關機不玩,對這太龐雜的資訊感到很頭痛阿...
"粘米該兇破魯"則是一丟出去我就傻掉了... (跑超快瞬間消失在草叢裡)
: 2.音樂
: 澤野音樂真的很棒
: 都市RAP感、平原野生動物棲息,很自然融入遊戲之中
: 尤其看到都市的演出,很有阿凡達、大河劇的開場氣勢
: 但整體來說,違反了遊戲音樂需要的"主音強調"
: 因為玩家聽音樂的時間帶比演奏會短,也比較不會去在意
: 所以電玩音樂很需要馬上抓住觀眾注意力,很可惜澤野沒做到這點
: XB可說是音樂帶動畫面,這裡的音樂比較像是幕後背景
: 可是XBX前期又缺少大場面,造成音樂有些薄弱感
: 3.絆任務卡主線,和主角選項切斷音樂
: 前面我還沒遇上,後面達茲登場就被Cut了XD
: 啞巴主角也是有好演出的,請看看林克
: 只能說高橋這裡處理還是新手
完全是指導過場演出的問題,澤野很盡責。
一些過場的音樂配置很奇怪。
: 我覺得真正問題是
: 有時間花兩章(雖然其實不長)去介紹世界觀
: 沒時間在遊戲中說明系統...
: 這次系統過度複雜化,又沒適當教學
: 講錯重點,造成同時犯下:教學過長、教學不足的問題
: 然後鏡頭沒快速置中,雖然右纇比轉鏡頭很快,也是不太順暢
轉鏡頭有1.L自動,
2.右類比R手動轉角度。
3.L壓住,右類比R拉遠近
然後R紐鎖定敵人,R+B跑步,壓一次左類比變衝刺模式...
這些操作會搞死很多人,我不騙各位。
高橋就是因為世界太大太立體沒那種神經病去到處都好好調整鏡頭,
所以直接丟類似de-bug模式讓玩家自己調。
我只能說,能調整得跟介紹影片那樣順暢的玩家實在是不容易。
尤其若是玩近戰的要鎖定敵人,
敵人部位在你頭上或是有一些特殊移動攻擊,
你的鏡頭就會被到處拉來拉去,然後被樹還是啥的擋到,
被擋到後想要轉動鏡頭...
此時想要用WiiU的Pad來鏡頭操作,你就頭大了...
: 感覺高橋這次放太多惡趣味,沒顧及玩家感受
: 使得神之樂園前面出現一道高牆,XB之名又誤導玩家
: 是很可惜的一件事...再好的風景,沒有嚮導進來的人會變少
: 真的希望他下次能改善
個人覺得還好,把他當觀光Game慢慢探索慢慢玩就行。
但要說是什麼JPRG的頂點那實在是太過造神反串了...
一來高橋本來就是美術較擅長,而且戰鬥系統越玩越熟練,戰鬥感很棒。
比起gear缺錢,Saga被換,霸天Namco沒錢時代好很多。
二來這種線上取向太重的遊戲衝主線通常都不會玩得很開心...
這可是OpenWorld的一大特性阿。
聽到有玩家第一天就衝完五大陸,
我覺得實在太傻了,NPC都還沒依劇情就定位咧~
看到的也只會是比較空曠無劇情的土地罷了。
這些缺點實在是很可惜,世界做得那麼棒,線上模式那麼讚阿。
作者: justicem (MAC)   2015-05-02 11:10:00
同意此篇 但原po應該先拆XB破一遍 感嘆會不同
作者: speedingriot (純樸島民)   2015-05-02 11:24:00
鏡頭跟戰鬥操作其實跟XB差不多,不過多了更多動作沒碰過XB的玩家會被嚇到是正常的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 11:28:00
頂點倒是沒錯,因為根本沒有對手(炸)不是還沒出,就是開發經費差太多XD但XBX真的偏歐美風格,不太算JRPG了
作者: eberts (米口米)   2015-05-02 11:32:00
能請問原野技能是什麼嗎@@ 解完絆任務學到的又是什麼?因為看不懂日文 有些東西都是自己在猜測 冏
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 11:35:00
原野就是插針開箱那個,好像要找NPC升等
作者: eberts (米口米)   2015-05-02 11:36:00
是那個bladehome的等級嗎 升級有三個選擇的
作者: st3001 (st)   2015-05-02 11:45:00
對 選メカニカル(機械)能力^插針開箱
作者: chris740211   2015-05-02 12:00:00
就算退一百步無視所有操作複雜度及演出上的問題,這個文字大小就足夠讓這作品扣個10分。
作者: ryu057 (Joe)   2015-05-02 12:21:00
當成觀光遊戲的話沒有其他對手
作者: seruze (seruze)   2015-05-02 12:23:00
我電視不夠大只有42吋,那字的大小讓我小煩,但還能接受.但玩到現在就是插針插針插針找路找路找路找路....煩死了!每次觸發劇情都很期待,然後馬上變成...「就這樣」?接下來固定看lin 和tatsu那無聊的料理搞笑.煩悶到爆炸
作者: Beramode (Xeno)   2015-05-02 12:42:00
我家電視很大 文字倒沒啥問題目前六章剛開始 剛好30小時 我還蠻喜歡解拌任務到 劇情都不錯
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2015-05-02 12:45:00
我65吋感覺字還是小QWQ
作者: Beramode (Xeno)   2015-05-02 12:45:00
作者: zaxwu (阿薩)   2015-05-02 13:28:00
我倒是被第五章結尾過場嚇了一下,演出怎麼突然生動這麼多
作者: hellobinbin (^^)   2015-05-02 13:59:00
這篇寫得好好笑XD
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-05-02 14:13:00
在對手推出真正次世代的JRPG前確實是頂點沒錯啊拿來跟XB比就有點太為難 但這款樂趣還是非常多的
作者: Cornell (嘎)   2015-05-02 14:21:00
這代演出在前期和後期的差異非常巨大,撐過去就是天堂了
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-05-02 14:25:00
3ds的XB拆開來玩了序章得到一個結論,咪的這字也太小了頭一次有非常強烈想換LL的感覺...沒想到XBX也一樣的狀況...
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2015-05-02 14:40:00
跑步那個很多TPS都這樣ㄅ
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 20:03:00
其實前期跑完全大陸根本沒差...這遊戲野外幾乎沒有NPC就算有也幾乎跟劇情無關 野外只有一堆怪 就跟MMO一樣
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-05-02 22:13:00
真正故事應該是第五章開始吧 那劇情跟演出嚇死我
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 22:43:00
但是第五章之後 到第十章為止的演出 我覺得都很普通..某一場還只有效果音 沒人說話 沒背景音樂 只有動作戲那一段整個超悶的啊 浪費了兩個帥角 = =

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