新的推塔模式,感覺近戰的機會非常多,因此需要近程高效武器,
於是攻擊高射速慢,但範圍大的爆裂槍,在推塔模式用的人很多。
(金 roller也是)
塔的位置比人高,因此對攻佔者來說,射擊位置得往上或往下,
shooter 類型的槍很吃虧。進一步講,shooter 站在地面一般
打不到塔上的敵人,必須爬上塔或站在高點;站在地面上想打到
必須計算有效射程,準星略微往上,讓子彈軌跡落在塔上,而且
還要考慮塔的移動量,以及敵方隊友,所以整體來看推塔提高了攻擊
難度,對反應、操作、戰術的要求很高。
相對 shooter 的有效攻擊範圍是一條線,爆裂槍是一顆大球,因此爆裂槍
能利用爆炸範圍攻擊敵人,對瞄準的要求較低,有很高的容錯率,
再加上爆裂槍直接命中一發就死,就算不死也半殘。所以推塔模式裡,
有很多人用爆裂槍,尤其是搶塔的時候一發就能收人頭。 XD
爆裂槍在塗地板或搶區就比較悶,因為射程比較短,射速也慢,
唯一的機會就是靠近敵人,跟對手玩心跳,在射程內拼直接命中一發死。
或是把距離拉開,利用爆炸波攻擊。整體來說,在這兩個模式裡
佔不到便宜,容易被中、長程武器壓制,只有少數觸手玩的好。
爆裂槍一個很重要的操作技巧就是不停的跳。絕大部分的槍只要跳,
彈道都會偏的很厲害,尤其是 shooter 類,偏的一塌糊塗,除非貼的很近
全部命中。但爆裂槍或許是因為單發射擊,所以偏的幅度很小,跳起來可以
躲對方子彈,利用爆炸波攻擊。假設你跟敵人的準度差不多,你玩爆裂槍
只要記得跳,保證吃他死死的。
總的來說 Splatoon 玩法是簡單,但是可以看得出來,簡單的背後
有很多細節藏在裡頭,透過各種能力的調整達到彼此之間的平衡,
老任在這塊遊戲上挺用心的。