作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2016-06-16 11:18:59http://goo.gl/XyImAQ
薩爾達傳說最新作「薩爾達傳說:荒野之息」
(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)被檢證世界地圖約為360平方公里大
・這次E3體驗的地圖約2km✕1.5km的範圍
・全體地圖顯示,一個格子約是1平方km,所以換算全體大約是360平方km
・地圖上藍色光點的部分象徵各個區域。山與橋還有河流中間要如何通過至今不明
・依據任天堂官方消息E3遊玩的初期地圖約是「全體的1%大小」。
所以推估360平方公里約為正確數字。
・繼Xenoblade X是Xenoblade的5倍大(約400平方km)後Monolith又創下新的里程碑
『潛龍諜影5』:15平方km
『上古卷軸』:41平方km
『GTA V』: 80平方km
『薩爾達傳說:荒野之息』: 360平方km
『異域神劍X』: 400平方km
這...場景大是好事 但是內容要夠豐富不然就只是在大地圖上跑來跑去而已...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-16 11:33:00確定有馬 另外以實機來看傳送點理論上也是存在的
以XBX的地圖豐富程度來看應該不需要擔心太空曠的問題
想問ㄧ下,因為沒玩過異域神劍X異域X地圖比GTAV和上古V大,是真的假得!!任務也多很多嗎,還是只有戰鬥場景大?,上古V我就覺得很大了,所以滿訝異的。
XBX主線非常短,但是支線非常多,推測這次的薩爾達新作應該也會這樣做
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-16 11:45:00其實算地圖大小時沒啥意義的事情啦 畢竟計算方式印象中很奇妙
以體驗感覺來比較的話我是覺得應該有比魔獸世界艾澤拉斯還大
算法真的沒意義400公里開飛機就像去街口超商而已,如果只能慢慢走速度又設定很慢20公里都覺得比400大
支線多,不知道是好還不好欸,可能玩起來會比較雜吧?上古五的主線是還不錯
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2016-06-16 12:19:00我論上面有一堆人沒玩過XBX才會有如此顧慮
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-06-16 12:33:00用GTAV來比也不太對,GTAV是城市部分做得很細,XBX則是人物置身在廣大異星的體驗。
異塵餘生地圖大不大啊? 異塵餘生也是不錯玩,主支線都不錯
用魔獸比的話,從東瘟出發騎100%馬到藏寶海灣大概要30分
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-06-16 13:13:00不過不曉得XBX有沒有把海上面積也算上去就是了XD 但XBX在還沒拿到Doll和可飛之前,可以明顯感受到地形變化非常大,不只是表面的面積大小那麼簡單而已
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-06-16 13:25:00其實demo的平原區域地形變化就很大了.....
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-16 13:28:00青沼最後一段有展示影片 其他地區的氣候地形有滿多變化
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-06-16 13:36:00請問有大海嗎?想和風之律動一樣開船打海盜XD
作者:
contrav (魂斗羅V)
2016-06-16 14:27:00Minecraft表示:樓上這些到底在爭什麼?
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-06-16 15:08:00不過FF15說有2036.8平方公里我找的資料是,FO4 = 111.36平方km, GTAV = 127平方km巫師3 = 217平方km
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-16 15:18:00好驚人喔FF15
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-16 15:44:002036.8也太誇張...
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2016-06-16 16:04:00不是大就好啊....內容空洞的話只是讓人更覺得煩躁而以
地圖有大小、密度、深度。密度像是村莊、地標、景點等深度像地城、迷宮可探索的關卡。如果只求大小,一望無際的草原、沙漠要多大都行,往返各鎮都跑到腿軟。就像風之律動的大海一樣。但有趣的地方在於...現實的地理尺度就是讓人走到腿軟
作者:
neerer (neerer)
2016-06-16 17:03:00monolith強就強在他們能做出超大地圖,又不失豐富探索
玩過Xenoblade X後,覺得巫師3地圖還好..
論豐富度真的沒人比得上XBX,各地生態、細節、地形多變
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-06-16 18:17:00巫師3地圖大但是探索體驗不是很好,逛一逛打一打背包就就炸了,而且傳送功能不像XBX那麼方便讀取又慢習慣了XBX跳來跳去的自由度後,就覺得巫師3移動限制好多而且不順暢。巫師強在劇情演出但世界探索體驗真的不優..
TW3是寫實中世紀奇幻,XBX是科幻外星球,先天條件不同
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-16 18:27:00上面各樓說一說,又默默打開XBX逛街了XD,以探索game來說真是最高水準…
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2016-06-16 18:37:00嘛,XBX真的多了MS地圖體感會覺得小了點另外個人還覺得因DOLL的視角,很多探險場景的體驗會弱很多如果能調整成不依賴等級制的XBX感覺就很有趣(妄想)
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2016-06-16 19:06:00
FF看他宣傳片就一堆四個人在跑步跟開車的畫面..
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-16 19:25:00FF15也還好啦,畢竟宣傳跑了一兩年前,戰鬥系統什麼的之前也放過了~
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-16 19:39:00FF團隊的美術功力依然是業界頂尖, 可惜野村人設太鳥
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-06-16 19:51:00FF15人設在當年剛放初FFv13的時候還算潮,但現在已經變成中二的象徵了XD,而且要看四個黑漆漆男公關開車到處嘻嘻哈哈就提不起勁XD
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-16 21:00:00話說FF15聽說也會出其他主機?
FF之後就是穩定三平台通跨了吧(PS, XB, PC
沒有野村人設,難道要像歐美那些沒甚麼特色的人物嗎在現在這樣的時代下,野村的人設反而是很難能可貴的東西
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-16 22:45:00主要是膩了吧,老史太濫用野村了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-06-16 23:12:00歐美沒有特色...Overwatch裡面的人物特色就屌打野村那些一成不變的傑尼斯風格了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-16 23:17:00Overwatch假想敵應該是LOL XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-16 23:37:00抗議 應該是男公關風格吧 傑尼斯很少人會抓成這樣
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-17 00:06:00傑尼斯風格其實很清新 XD
作者:
kannax (KANNA)
2016-06-17 00:58:00XBX有趣的就在於,以人類大小去探索地圖時是一種樂趣;換成機器人去探索、移動又會是不同的樂趣,特別是會飛之後!
作者:
ericyi (BIG HAND)
2016-06-17 03:39:00而且傑尼斯也是不少不細工(被揍)
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-06-17 08:46:00XenobladeX是一款充滿男人浪漫的遊戲XD小蘿莉隊友、開機人探險、重金屬搖滾戰鬥音樂...etc
作者:
ClubT (å°å–¬)
2016-06-17 08:54:00請問 Monolith 是??
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-06-17 08:56:00一家遲遲不更新Xenoblade EP2的任天堂二廠XD
別提XBX的音樂了,進城鎮的時候超想靜音好聽歸好聽,但是很多場合和音樂完全搭不起來
作者:
asalfex (s.-)
2016-06-17 09:45:00被綁著做薩爾達 哪有時間更新(憤怒
作者:
bestadi (ADi)
2016-06-17 11:06:00XBXep2? 霸天三 soma2呢?
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-06-17 11:43:00喔, 喔, 喔
XBX的例子就放在那裡,希望BW能有所警惕即使是大如XBX開放世界,但太現實不夠奇幻難以有印象如果又沒有強力劇情支持的話,真的就是逛逛就過了
作者:
asalfex (s.-)
2016-06-17 15:26:00會嗎,我到現在都還能記得在xbx每個大陸奔跑的感動
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2016-06-17 15:33:00XBX在浩瀚世界中各大陸間探索的感動至今難忘我就說一堆人根本沒玩過XBX還在那邊評論
作者:
asalfex (s.-)
2016-06-17 15:52:00A野的配樂在劇情演出上嫌歸嫌,但大陸bgm每一首都沒話說澤野白樹的孤寂壯闊感算近期遊戲我最喜歡的場景bgm吧
每個大陸都要待很久,沒有劇情的震撼與音樂的多變,光靠登陸的感動實在是很不夠阿XB與XBX的最大差異就在這裡不是嗎?要靠打怪撐場面的話,那也得怪物夠特殊夠有趣才行澤野的音樂不是不好,是很明顯用錯地方
作者:
asalfex (s.-)
2016-06-17 16:39:00每塊大陸逛過10小時後都還能有驚喜跟新發現啊monolith花在地圖上的心力我覺得我是有感受到啦
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-17 16:50:00XBX感覺應該還沒做完,但其實也做很久了
作者:
dragoni (風乾福橘皮)
2016-06-17 18:33:00XBX一直在地圖跑也很爽 這次是ZELDA:海拉爾觀光
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-17 21:14:00我覺得玩XBX大部分的人應該都記得鳥系怪物疊疊樂跟拍手XD
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-17 21:21:00發現PV裡似乎有可隨機駕馭的野馬, 不是艾波那這次可能連交通工具都會很多樣化也說不定
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-06-17 21:22:00還有夜光某個裝死的守護神,沒資訊至少會被婊兩次XDD
overwatch又不是走擬真風格,說野村風格膩了,那歐美一堆光頭、平頭短髮、鬍子、大叔、熟男那才是膩到爆,說到人設,XBX的人設更......
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-17 21:49:00就算是天野喜孝風格建3D模都贏野村十個馬身
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-17 23:04:00天野喜孝比野村強太多了,問題是3D很難弄出他的風格
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-18 00:01:00作者:
ShenMue (莎木)
2016-06-18 00:01:00360km2是網上推估,真正的官方說法是暑光公主的12倍大
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-18 00:02:00當然若要以上面那個影片為標準, 個人也認為不算合格
作者:
ShenMue (莎木)
2016-06-18 00:03:00我個人覺得沒必要拘泥於地圖大小,像just cause 3號稱
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-18 00:03:00作者:
ShenMue (莎木)
2016-06-18 00:04:00一千平方公里,結果? MGSV兩張大地圖大概三十平方公里
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-18 00:04:00更遑論以現在的技術能做到什麼地步了
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2016-06-18 01:38:00XB跟XBX的世界明明就是靠豐富的探索要素跟美麗的風景達成效果的說是靠登陸的感動那我會覺得你在XB也沒玩透地圖,更遑論XBX抱歉我好像看錯了,當我沒說不過就地圖來說XBX我認為完全不輸前作,因為兩作的地圖風景跟探索要素都很充足,對我來說都不會「逛逛就過了」
作者:
gamedf (Walker)
2016-06-18 05:47:00王者之劍那人設就不錯啊