我同意這位版友說的這件事
現行把地圖修掉持續nerf TD的狀態下,輕坦原本專職的偵查其實真的沒有原本重要了
過往的偵查重要性隨著只要隊伍裡面一台猴子開輕坦黑槍或不偵查導致全隊死光的場景
現在換成可以由中坦補位,重坦走長廊完全無關視野控圖,整個把打法改進了。
從這幾個改版看下來,輕坦沒有變,但是地圖變了,El Halluf變成中坦的側襲
重坦的對炮,新出來的城市地圖,Himmelsdolf多一張,Ruinberg(這還好)多一張,
韓國地圖吃長廊,一堆長廊,長廊地形的出現讓整個輕坦的重要性降低。
輕坦中坦化了,定偵的情況越來越少,取而代之的是動偵或是側襲,我認為失去了
該車特色蠻可惜的,地形越破碎,中坦化就越明顯。
至於WG怎麼看?
嘴巴上是這樣說
- fornow, it's difficult to say how the new LT's will play in the game, Storm
hopesthey will not become simply nimble medium tanks with nerfed hitpoints
目前還很難說新的LT在遊戲中表現如何,Storm稱他不希望看到新LT就像是削減了血量、
更加靈活的MT一樣
但是目前看到的改法和趨勢完全就是要讓輕坦中坦化,定位模糊一點,除非地圖的改進
可以讓地形不再那麼破碎化。
所以嘴巴上說的和實際上做的完全是兩回事XD
地形破碎化究竟是好還是不好,就我來看實在是不怎麼好玩,救家起來也相對困難。
更吃整體的地圖觀,進而增加猴子獲勝的機率。
El Halluf被改得實在是給猴子開心的,以前被黑死都不知道,現在只要擠進山谷
對炮就好了,猴子很喜歡做的事情就是兩邊卡在一起,誰也打不穿誰。
Malinovka 同理,一個吃偵查的圖,被改成利用賣頭或是探頭,多增加了扛炮路線
Redshire 中坦重要性上升,扛線的地方更好扛,搶下中山即有大優勢,過往的輕坦搶點
被中坦取代。
至於珠江,日本圖,韓國圖,kharkov 也都增加了不會被側襲的長廊,對於輕坦的偵查
真的沒有那麼必要,(當然不是說不重要)而是中坦可以擔任這個工作。
比起打傷害我還是喜歡蹲著草叢,然後泡杯茶就可以看到對面死光的優雅阿
不過現在我只能開T95這樣玩了(哭)