※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: : 然而現在,X1/PS4卻是一上市馬上被PC主流配備超越。
: : 微軟不打算隔5-6年才要跟SONY拚一次軍備競賽
: : 而是採用這種時時升級的方式
: : 接著就看SONY如何接招
: 就看 npd 銷量吧。如果 x1 起飛 PS4.1 大概就有機會出。
: (請見 [閒聊] PS4 > 4.1 PSV 1.5 半世代升級的可能性)
: 如果 x1 反而造成消費者不想買了,銷售數字大幅下跌,那
: 代表這個方式造成不安,大概變成下一個 PC-ENGINE。
: 不論那一種 SONY 都是以逸待勞。
應該是要看遊戲和Xbox Live服務收益
如果當一個數位版遊戲,可以在PC和Console上執行
這個架構的成功與否,是遊戲和服務收益成長多少
微軟的策略就是要打破 PC 和 Console 的疆界
自然評估成功的關鍵,就不再是傳統的只看 Console 賣多少
對微軟來說,現在更重要的數字是每個月使用 Xbox Live 的人數
目前可以登入 Xbox Live 的裝置有 Xbox 360, Xbox One 和 PC
硬體裝置賣出是一次性收益,但服務的耕耘才是長期收益
這種跨裝置平台的服務,才是微軟想要的策略布局
而 PC 和 Console 整合更是這個佈局重要的一步