[情報] 遊戲在Scorpio和XB1上將不會有fps差異

作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2016-06-15 13:05:18
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/06/14/there-wouldnt-be-a-frame-rate-difference-between-xbox-one-and-scorpio-says-microsofts-shannon-lofits.aspx
短網址:
http://j.mp/1ZPSYLu
同款遊戲在兩台主機上的framerate會相同。
另外只要開發者現在在製作遊戲時實作dynamic scaling,屆時在Scorpio上跑就會
顯示更好的畫面。
作者: freeblade (freeblade)   2016-06-15 13:32:00
問題是one S才是改版耶 那這Scorpio的定位是?? 能玩4K?
作者: f16leon (COCO)   2016-06-15 13:39:00
張數由開發商決定好之後就固定但還是會有畫面上的提升1080P30FPS>4K30FPS大概是這樣
作者: awei6225 (三○六八)   2016-06-15 13:40:00
既然不會有差異 所以Scorpio不運行60fps嗎
作者: f16leon (COCO)   2016-06-15 13:40:00
或是900P60FPS>4K60FPS
作者: awei6225 (三○六八)   2016-06-15 13:43:00
x1要運行60fps很難吧何不X11080p30fps 天蠍1080p60fps 然後自己換成4K30fps
作者: f16leon (COCO)   2016-06-15 13:47:00
明明一堆60fps遊戲,哪裡難?
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2016-06-15 13:47:00
本來以為可選1080p 60或4k 30這樣,不過這樣至少好優化
作者: vcvcagay (vcvca)   2016-06-15 13:48:00
是在砍掉特效下辦到吧 不懂為何要強制一樣 讓玩家可以調更好吧
作者: f16leon (COCO)   2016-06-15 13:52:00
讓玩家可以調=廠商要花數倍時間針對個組合優化
作者: vcvcagay (vcvca)   2016-06-15 13:54:00
PC那麼麻煩的平台都沒問題了 向PC那樣調整不就可以只是不用那麼多調整選項 以X1為基礎來調整
作者: f16leon (COCO)   2016-06-15 13:57:00
PC沒問題?你說笑吧
作者: vcvcagay (vcvca)   2016-06-15 13:58:00
對跨平台廠商調整這個比PC簡單吧
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2016-06-15 13:59:00
我覺得穩60fps比較重要耶,4k電視也不是人人都有
作者: talan (---)   2016-06-15 14:00:00
這不是Scorpio能不能做到的問題,或最佳化的問題,看來是微軟的政策要如此
作者: hades360 (hades360)   2016-06-15 14:00:00
Pc每次一堆災情跟問題,哪來的沒有
作者: vcvcagay (vcvca)   2016-06-15 14:02:00
所以我才對這策略有疑問阿
作者: talan (---)   2016-06-15 14:07:00
不是很多聲音對世代中期推性能提升的改版新主機不滿,這政策明顯是顧及買最初版x1的人,讓他們不要有微軟很不照顧他們
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2016-06-15 14:07:00
這意思就是由開發商自主決定 不會有強制scorpio mode
作者: f16leon (COCO)   2016-06-15 14:08:00
又或是開發工具的設定
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2016-06-15 14:08:00
我寧可希望降解析也要保60禎
作者: TETUO (鉄雄)   2016-06-15 14:08:00
大概是方便廠商專注畫面升級,不用多花時間在調整FPS,但個人還是希望能有60fps的版本可選
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2016-06-15 14:11:00
阿 原來是指天蠍喔@@ 不是One S可以把我前面4行推文刪掉嗎XD
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2016-06-15 14:14:00
講歸講,到時候萬一真作得到4k 60fps,有可能不作嗎?
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2016-06-15 14:15:00
我是覺得以後X1舊版的可能就通通是動態解析30/60FPS天蠍會穩定在1080up的30/60FPS
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2016-06-15 14:16:00
因為最佳化是不簡單的事,有兩種目標fps,遊戲就要針對兩種fps分別最佳化,而這不只是畫面,還包括輸入到畫面反應的延遲時間控管,遊戲邏輯運算等等
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2016-06-15 14:17:00
原PO大大 把我前面四行推文刪掉吧QAQ 我完全搞錯主機
作者: zsyian (zsyian)   2016-06-15 14:24:00
穩定張數比較重要....
作者: AmadeGX (櫻紜 司)   2016-06-15 14:24:00
其實FPS不算什麼"優化"困難 應該比較接近T大說的是政策問題 不過覺得PC調整沒問題是不是誤會什麼了...PC是問題最多的平台吧
作者: vcvcagay (vcvca)   2016-06-15 14:27:00
意思是再怎麼麻煩也不會比PC更麻煩了
作者: winzz123 (小黃)   2016-06-15 15:14:00
家用主機版遊戲為了遊戲的穩定性,必須針對該主機做最佳化調整,所以理論上設定是綁死的,不能像PC版一樣自由調整,不過一般人還是希望強的主機可以顯示更好的畫面吧,反正最後一定會慢慢的增加專用遊戲來凸顯主機性能吧
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-06-15 15:21:00
同F16 framerate會相同 不代表解析度相同光是從1080P 60FPS提升到4K 60FPS就差很多了
作者: huangshinwen (.....)   2016-06-15 17:51:00
穩定30張跟會飄的30張還是有差
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2016-06-15 18:56:00
這邊指的應該是target framerate

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com