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CMA發布他們找第三方遊戲廠商對微軟收購ABK做電話會議的意見報告
ResetEra那邊有報告內容的整理
*六家第三方廠商在2022年10月至2023年1月做電話會議報告
*每家廠商是市場競爭對象或潛力競爭對象,包含主機、雲端串流、遊戲訂閱服務等
*有些第三方認為微軟/任天堂/Sony是遊戲平台競爭對象,儘管任天堂被認為在遊戲市場
部分方向有些不同
*有兩家廠商認為,遊戲主機成功關鍵在對玩家有吸引力的第一方與第三方遊戲陣容/內容
*有一家廠商把COD描述為是帶動遊戲主機購買、獨一無二的關鍵遊戲,因COD開發期快、
玩家族群受眾多、參與度高 (會講這句話很明顯是哪家)
*有一家廠商回應微軟近期收購行為,包含Bethesda與隨後遊戲平台發行策略,表示取消
競爭平台對象的遊戲發行策略,損害玩家權利 (這也很明顯是哪家講的話,顆)
*有一家廠商表示微軟在遊戲訂閱服務市場占據很大優勢,合併ABK將鞏固這塊市場 (又很
明顯是哪家講的)
*大多數第三方廠商視為雲端串流市場是遊戲新興市場,他們認為這塊市場成功在解決一
些技術問題,包含延遲、頻寬、伺服器設備等,其中部分第三方廠商認為這些技術會解決
,且雲端串流會成為有意義的市場
*其他第三方廠商認為目前雲端串流技術已經成熟,且已經在市場營運
*有兩家廠商評論微軟擁有Windows系統、Azure雲端平台、遊戲主機的實力、訂閱服務,
擔心ABK旗下工作室能力與遊戲陣容在收購合併後添加至微軟旗下產品,影響同類產品的
競爭
*有兩家廠商對微軟收購ABK沒感到擔憂
*有三家廠商對微軟收購ABK會造成市場競爭的負面影響,表示微軟有能力或動力取消競爭
對象或潛在對象搞獨佔、訂閱服務、雲端串流遊玩
*有一家廠商評論認為現在談論微軟收購ABK後造成的影響言之過早
有一段關於軟體系統的相容性沒翻譯,大致講Proton相容性不差但非最佳選擇
-Some third parties discussed Proton as a compatibility layer for Windows
games to run on Linux-based operating systems, alternately expressing
optimism regarding the use of Proton as an alternative and considering it
sub-optimal due to legal and technical hurdles.
還是一樣某某繼續吹捧COD能撼動遊戲市場
狂買好幾百個獨佔遊戲與內容,撒錢買知名IP搞主機平台永久獨佔搞主機壟斷
看到微軟買Bethesda就說損害玩家權利,顆顆