這款我會把它歸類在"走路模擬器"系列,與其說是遊戲,
不如說它本身是一個讓你可以在螢幕內走動的第一人稱電影。
不過意外的是,它的時代背景考察與設定倒是滿正確的。
1970年代的英國面臨一個問題:由於美國支持以色列,導致參戰圍毆以色列的
中東國家決定聯合降低石油供給,引發了1973年的石油危機。
各國石油需求高漲,讓原本嫌開發成本貴的海底原油,變成了能調節國內油價
的"戰略資源",從而讓英國政府對殼牌之類的石油公司以英國北海油田開發案
有了許可的機會。
但事情並沒有那麼順利,北海油田的分布剛好在蘇格蘭與挪威的中間,
且水深為250m左右,加上海象惡劣,使得不能將美國墨西哥灣那套從
離岸最近的油田慢慢接油管,而形成一套鑽油網路直接照抄搬到英國。
而是要自己想辦法從零到有做出一個營利的方式,殼牌的做法則是雇用
工資便宜的蘇格蘭人,以及用成本較低可以直接拖船到鑽油點的半潛式油田,
來逐步開採。
這一類鑽油平台,與其說是鑽油井,不如說是像穿一雙沉在水裡控制浮力的
浮筒船。原理是這樣的:藉由抽水進浮筒來增加重量,以及排水來調節;
平台可以控制自己的總重,來平衡海上的波浪影響。
至於鑽井需固定的問題,則是由四根腳會搭載的張力錨來固定位置:
╭────╮ 鑽油平台
╰┬┬┬┬╯
─││││─ 連接支柱/海面
╭╯││╰╮
╰─╯╰─╯ 浮筒
│ │
│ │ 纜繩
│ │
│ │
┴──┴ 錨點
原理就跟潛水艇差不多,平時可以靠抽水進浮筒增加重量來穩定海浪的影響。
但萬一浮筒出問題例如其中幾隻腳進水,那也可以靠排水緊急讓平台上浮。
從而爭取時間讓平台的人可以自己搭直升機或者救生艇逃走。
但這種半潛式的油井,比起鑽油船它要顧很多東西,比如說固定錨的張力繩索
和調節的馬達、浮桶與抽水調節系統,它開銷就比鑽油船貴了,維持各項系統運作
的電路、管線、設備也比較複雜,故成本考慮上業者會傾向能用到最大年限,
故對於上船的蘇格蘭工人來說,殼牌公司就像簽了約讓你在這會漏水故障的破船
輪班鑽油不顧你死活的幹到死。從而形成你看到緊張的勞資關係。
主角也是一個只想逃避傷害刑責的衰人,他原本只是想避免被通緝逮捕,
而自認躲到油田上班就不會被抓,直到警察要聯絡主管"引渡"回本土了,
主管也不爽你竟然把這裡當躲避刑責的避風港直接解雇要他滾。
但好死不死鑽到奇怪的鬼東西,整個油井開始被這怪東西寄生,
並出現爆炸與浸水,又加上逃生方法一個個失效與炸掉。
主角這個衰鬼只好盡可能地讓油田維持運作,比如說維持電力後,
讓受損浸水的浮筒排水,但也把張力錨馬達開動,
這樣整個油田又會因為馬達拉而往下沉來調節整體吃水面積。
然而這一套終究是治標不治本,隨著寄生範圍愈來越大,油田也被拆得差不多了。
倖存者能維持油田不沉的方法也越來越少,再考量這個鬼東西還會寄生人,
主角最後終於被說服去做他這一生中最勇敢的事情。
結局我還滿喜歡的,至少那一幕讓人滿感觸的。
遊玩的話,雖然理論上你可以一開始選古蘇格蘭語,
但這樣你會就完全看不懂遊戲在講三小,如果你又不想看攻略的話,
那麼實際上需要玩兩輪。我個人不太喜歡這種成就陷阱。
至於你討厭躲貓貓的話,我會建議在設定直接把難度調到劇情,
然後選黃色醒目,黃色醒目是真的滿有用的,你只要跟著有黃色顏料標示走,
就會是正路,可以省下不少原本會迷路的時間。
要解成就的話就記得每次到新的區域能跳海就跳海來解在五個不同區跳海成就。
而有能弄死自己的機會也盡量做死來增加做死成就的進度。
由於你選擇劇情難度,所以在極度弱化的怪是追不到你的,
你甚至可以從頭到尾都用散步走來破台。
剩下會唯一卡的大概就是找到所有罹難者,之前版本有出現過最後一個人沒有被計算到,
所以後來更新版本則是在那個人附近多了一個罹難者屍體要按x互動。
如果你是看更新前的列表與收集影片,那大概會少一個人,那個人就在進入結局前
的右手邊附近。由於這遊戲目前為止沒有章節選擇,故錯過了就要整輪重玩很麻煩。