Re: [M.D.] MD能活著只是因為他叫遊戲王

作者: MrPasserby (路人先生)   2022-04-14 12:28:29
先講結論,我認為遊戲王MD作為一個線上打牌遊戲是不成功的。
作為一個只在小時候碰過遊戲王,長大後偶爾看看動畫,也會看OTK以及以前阿布雷,對
於現代遊戲王只有初步了解的玩家,起初見到遊戲王MD是真的挺開心的。
遊戲王作為一款發展20年且風靡全球的卡牌遊戲,想要於現代跟上主流,需付出的學習成
本很高是無可避免的,也正因為他有深度才能夠發展至今仍具備人氣呀。
作為一位新手玩家,即便在有實體玩家佐為式的下指導棋,也需要花費一個禮拜才能夠大
致理解自己的第一副牌(LL鐵)怎麼打。為了想打好遊戲王,沒在線的時候也是一直看臺
大卡牌社或刷PTT跟巴哈,來了解其他牌的打法、主流手坑應對...等等。打到現在也第四
季了,常見的牌基本上都知道效果是什麼,即便目前的季度全數都是白金一,但我認為自
己才剛脫離遊戲王新手的門檻而已。
從一月玩了遊戲王MD到現在,到現在新鮮感褪去後,就如同原文的版友所述一般,遊戲王
MD會有這麼多人只因為他是遊戲王。
不過我認為的原因並非中文化與否,跟卡牌更新速率也沒太大關係,而是對於腳本外掛的
處理方式、推出活動的設計、禁卡表...等等內容比較有意見。
1.中文化更新
以我自己新手玩家的觀點來說,剛加入就認識到K語言的惡名昭彰,有些效果沒寫特明白
是真不理解為什麼A卡可以,B卡不行,像是崇光、天霆可以在同個連鎖發複數次效果,可
神弓不行。
日文都有問題了,再轉中文化我想問題只會更多,妄想中文化之前應該先妄想K設把自己
的卡牌效果敘述先整理一遍。
2.卡牌更新速率
算是我覺得最沒輒,但仔細想想也不應該成為遊戲不好的理由的問題。遊戲王MD既然已經
打算和實卡保持一年以上的距離,環境落後一年,但MD玩家又能參照實卡玩家的經驗來預
測新單卡跟新主題的強度,其線上遊戲更新該有的更新穎性在MD中蕩然無存。
我在本次4/4的更新前開開心心的存了近一萬鑽,興奮的抽一抽,直到鮮花女爵抽到手之
後,馬上就回歸平靜了...試想自己玩其他線上遊戲會遇到這麼快就把更新項目體驗完的
問題嗎?好像不會...但也是因為我們事先知道了會有哪些強卡,才會導致這份空虛。
所以拿卡牌更新速度來批判MD是款糟糕遊戲,我覺得並不成立,實卡一年差距擺在前方,
哪些牌強我們都知道了...
3.遊戲更新
承上所述,MD作為一款線上卡牌遊戲,除了新卡之外理應還要有其他有趣的更新項目,除
了新單人劇情,卡背、卡墊、角色、頭像等簡單東西,更新速率慢得可以。
說好的獨立禁卡表也是一直懸在那,作為一款線上遊戲,收集玩家遊玩的數據來平衡遊戲
,肯定比實卡容易的多,但官方一點嘗試平衡的作為都沒見,我們只好看著台大每週比賽
上位圓餅圖的崇光龍輝巧版面越來越大。
還有許多細小的BUG不修的樣子,我記得是閃刀姬有個combo在實卡能做,在MD被判定為不
能使用,工程師去哪了...
以及超量慶典、NR卡,算是相對比較有趣,也有漸漸變好的活動(自爆禁止、分數累積變
容易),任務折磨人也是沒辦法的事,我自己是沒什麼意見也不強迫自己打滿,想全清就
得下功夫呀。比較可惜的是這些規則沒有辦法沿用至自訂房間。
牌位更新呢?我自己認為白金是真沒有什麼鑑別性,懂得自己的牌組怎麼打,和對基本手
坑的理解,玩副主流一定能上去。為什麼不繼續把階級往上開我也不理解。
4.實卡差異(備牌、Bo3)
Bo3跟Bo1在組牌策略上是一定有所不同的,這也是很多人希望MD新增的功能,我認為在天
梯實裝是不太現實,畢竟官方態度一臉就是想區分這樣的環境,Bo1對於線上遊戲的時間
長短有比較和善,下班休閒要打一把可能會到一小時的Bo3,還是太痛苦了。
MD跟實卡還是有著「只想利用瑣碎時間輕鬆打個幾把」和「花一整個下午在卡店好好跟人
交流打牌」的差異存在。
不過自訂房就不太需要擔心時間長短問題,雖然我不打自訂房,但我認為官方加個Bo3跟
備牌也不是件難事吧。
5.腳本、外掛、連線
最賭藍的就是這部分吧,DD炸彈跟點火腳本快把人都勸退光了,當時的我甚至想說能不能
在半夜用0額外的牌組,靠著吃腳本爬到白金1,不過想法沒有實踐就是了。
現在會把疑似腳本的玩家標記,隨機鑽石的數量砍到只剩1,算是解決了不少問題。
外掛,之前看過帶禁卡,十張牌以下的黑暗大法師牌組,好像出現一陣子也沒見到了。
最可恨的是疑似斷線外掛,對手明顯逆風時自己就會斷開,看巴哈有很多慘例。
連線跳開搶先攻,白癡連線模式,沒品的人骰到後攻就跳,跳了還不扣場次真的讓人很不
悅。
啊這些官方都不處理,更令人不爽。
總的來說,遊戲王是一款好遊戲,20年了還能繼續風靡就是它為好遊戲的證明;MD作為遊
戲王的線上版本,也會吃到這好遊戲的紅利。但在營運上,活動更新、玩家社群建議、外
掛連線處理上,K社顯得很不用心,所以我認為遊戲王MD不是一款好遊戲
我想我還是會繼續玩啦,但就不會像最當初開服時這麼熱衷就是了。
作者: error405 (流河=L)   2022-04-14 12:33:00
幹你龍輝拔線腳本仔!! (第二次
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2022-04-14 12:35:00
水閃機關那個忘記在哪裡看到有人問MD官方這個問題,然後客服回覆是說這是正常的... 真的是很莫名,自選順序這個理論上沒有那麼難做吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-14 12:41:00
不是難不難做 而是要不要做他們判斷就是後來的先發動 你也不能怎樣
作者: CHASELO (小子)   2022-04-14 12:44:00
像耀變和救世結束回場 也是由系統決定誰先回場
作者: miaobee (阿力)   2022-04-14 12:49:00
神弓第一段不就寫不能同個連鎖串了
作者: alienrow (漢堡王夏午茶)   2022-04-14 12:50:00
神弓效果文不是寫明同一連鎖串只能發動一次?
作者: CHASELO (小子)   2022-04-14 12:50:00
神弓剛出的時候沒寫 是販售出裁定後才加上去的
作者: chuchu000 (chuchu000)   2022-04-14 12:50:00
閃刀那個會不會回流實卡
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-14 12:51:00
不太現實 你實卡要記得那些先上場有點難
作者: youngluke (luke)   2022-04-14 12:51:00
神弓一開始沒寫 不過照往例這就一串一次那種
作者: CHASELO (小子)   2022-04-14 12:51:00
不太可能 因為實卡沒有系統幫你決定誰先處理像修女R8的3效 也是發售後才裁定同一連鎖只能發一次
作者: th123 (米菇)   2022-04-14 13:04:00
關於階級提升這點 假如下一階也是跟白金一樣幾勝後就上去那其實只是那個階級變成現在的白金而已不是?除非他有辦法做出能鑑別的方法 不然加開階級除了多賺石頭我覺得沒有其他幫助
作者: a22345e (停駐之風)   2022-04-14 13:21:00
不玩主流上白金一也沒那麼容易吧@@ 至少要一番功夫 我一直不太懂 嫌段位少不考慮玩些T2牌組嗎
作者: torrot (totoro)   2022-04-14 13:21:00
段位少確實是一個問題 鑑別度太差了
作者: a22345e (停駐之風)   2022-04-14 13:22:00
現在段位上限低 至少卡組很多元 要是難度太高了就真的變成大家都只玩那幾副主流牌才上的去了 感覺有點無聊
作者: Raychang1015 (Raychang1015)   2022-04-14 13:42:00
實卡bo3都有一堆t2t3甚至是陰間牌能生存,只要還是bo1後面開4.5個階級你現在看到的t2舉凡閃刀源數英雄壞輝都能爬到頂你信不信?
作者: chuchu000 (chuchu000)   2022-04-14 13:44:00
bo1什麼牌都能打
作者: CHASELO (小子)   2022-04-14 13:46:00
只要勝率能超過50% 不論開幾個階級 多打幾場都能升到頂
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-04-14 13:47:00
single戰就是能夠2勝1敗的卡組就能上
作者: CHASELO (小子)   2022-04-14 13:47:00
但既然都能升到頂 多開幾個階級也沒甚麼用處 除了獎勵
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-04-14 13:48:00
加上特殊的拔螺絲技術 變成只要能贏一個single就能上或者只要搶到先攻就能讓對方很厭煩的牌就可以上
作者: youngluke (luke)   2022-04-14 13:48:00
玩家實力差距大 就算BO1都拉不太近 增加競技性就趕人了反正真正強的那群趕了沒差
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-04-14 13:50:00
可以參考大亂鬥。就增加一個vip區只有打進前1%才能加入。然後對戰就是這群人打了好像有排名
作者: Raychang1015 (Raychang1015)   2022-04-14 13:57:00
增加階級沒用是什麼說法?那lol幹嘛有菁英apex幹嘛有頂獵?不就是增加遊戲黏著度嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-04-14 13:58:00
遊戲王跟其他電子遊戲不太一樣就是實卡環境領先太多所以有打實卡的不太會黏著在MD上
作者: Raychang1015 (Raychang1015)   2022-04-14 14:00:00
排位增加也就代表實力分層明顯而不是像現在這樣良莠不齊,菜有菜的對手,高排位對應的是高難度跟成就
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-04-14 14:00:00
至於不打實卡的會不會希望有更高階級我就不知道我倒是很喜歡現在的環境 一堆非主流牌都有人在玩
作者: CHASELO (小子)   2022-04-14 14:03:00
既然遲早都會到頂 高排位的變成良莠不齊也只是時間的問題
作者: youngluke (luke)   2022-04-14 14:03:00
現在就是要讓菜的也很有機會白金1啊 實力差距那麼大
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2022-04-14 14:09:00
單純增加階級是真的沒用,因為現在的天梯制度沒有照分數之類的匹配,最高階不會掉還會跟底下的混在一起大亂鬥,那最後也就只是把白金換個名字而已
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-04-14 14:21:00
總不能加個只有5連勝才能上的kog
作者: whhw (人有羞恥馬無所謂)   2022-04-14 14:39:00
白金1之後多個分數制,沒獎勵有排名應該就會吸引人打了
作者: youngluke (luke)   2022-04-14 14:48:00
每日改那樣就是叫白金1畢業的人連每日場次最好都少點別留在那邊擋路
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2022-04-14 14:50:00
裡面一堆系統可以開發 頂多是二線強度而已其他卡牌光是卡池就輸一半了
作者: molok777 (莫拉)   2022-04-14 15:07:00
多一點階級還是有差,最細的是直接計分不分階級,但不
作者: ericsonzhen (Jeongwoojin)   2022-04-14 15:08:00
問題就是更新太慢啦 實卡都一個月至少一個商品不管小包還是套牌 3個月一張表 md只是照著出也在擺爛才會被砲
作者: molok777 (莫拉)   2022-04-14 15:08:00
期望日本遊戲廠對競技配分機制會有鑑別度,日本風氣還是希望人人能參與。
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-04-14 15:52:00
應該要分配實力相近的對手 現在好像同階一跟五也會打到
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2022-04-14 15:55:00
說真的拖這麼久才出就算了,但K社明知道單純把這兩包補完影響不了環境,好歹也先開一些之後的搭配卡
作者: abcder2001 (小精靈)   2022-04-14 15:57:00
怎麼會有人認為 階級不管開多高 只要疊場次就能上去的這種想法啊 這概念不太對吧
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2022-04-14 16:03:00
你只要不掉階的能排到爬分的那本來就是堆場次就上得去
作者: chuchu000 (chuchu000)   2022-04-14 16:17:00
他開排名 那60%的勝率就只會爬到60%勝率該到的地方
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2022-04-14 16:56:00
排名問題是 有人要的是爬高排名高名次的優越感
作者: wolfluen (wolfluen)   2022-04-14 17:17:00
水閃機關無法自排,官方已釋為正常,不要太不滿。

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