先講結論,我認為遊戲王MD作為一個線上打牌遊戲是不成功的。
作為一個只在小時候碰過遊戲王,長大後偶爾看看動畫,也會看OTK以及以前阿布雷,對
於現代遊戲王只有初步了解的玩家,起初見到遊戲王MD是真的挺開心的。
遊戲王作為一款發展20年且風靡全球的卡牌遊戲,想要於現代跟上主流,需付出的學習成
本很高是無可避免的,也正因為他有深度才能夠發展至今仍具備人氣呀。
作為一位新手玩家,即便在有實體玩家佐為式的下指導棋,也需要花費一個禮拜才能夠大
致理解自己的第一副牌(LL鐵)怎麼打。為了想打好遊戲王,沒在線的時候也是一直看臺
大卡牌社或刷PTT跟巴哈,來了解其他牌的打法、主流手坑應對...等等。打到現在也第四
季了,常見的牌基本上都知道效果是什麼,即便目前的季度全數都是白金一,但我認為自
己才剛脫離遊戲王新手的門檻而已。
從一月玩了遊戲王MD到現在,到現在新鮮感褪去後,就如同原文的版友所述一般,遊戲王
MD會有這麼多人只因為他是遊戲王。
不過我認為的原因並非中文化與否,跟卡牌更新速率也沒太大關係,而是對於腳本外掛的
處理方式、推出活動的設計、禁卡表...等等內容比較有意見。
1.中文化更新
以我自己新手玩家的觀點來說,剛加入就認識到K語言的惡名昭彰,有些效果沒寫特明白
是真不理解為什麼A卡可以,B卡不行,像是崇光、天霆可以在同個連鎖發複數次效果,可
神弓不行。
日文都有問題了,再轉中文化我想問題只會更多,妄想中文化之前應該先妄想K設把自己
的卡牌效果敘述先整理一遍。
2.卡牌更新速率
算是我覺得最沒輒,但仔細想想也不應該成為遊戲不好的理由的問題。遊戲王MD既然已經
打算和實卡保持一年以上的距離,環境落後一年,但MD玩家又能參照實卡玩家的經驗來預
測新單卡跟新主題的強度,其線上遊戲更新該有的更新穎性在MD中蕩然無存。
我在本次4/4的更新前開開心心的存了近一萬鑽,興奮的抽一抽,直到鮮花女爵抽到手之
後,馬上就回歸平靜了...試想自己玩其他線上遊戲會遇到這麼快就把更新項目體驗完的
問題嗎?好像不會...但也是因為我們事先知道了會有哪些強卡,才會導致這份空虛。
所以拿卡牌更新速度來批判MD是款糟糕遊戲,我覺得並不成立,實卡一年差距擺在前方,
哪些牌強我們都知道了...
3.遊戲更新
承上所述,MD作為一款線上卡牌遊戲,除了新卡之外理應還要有其他有趣的更新項目,除
了新單人劇情,卡背、卡墊、角色、頭像等簡單東西,更新速率慢得可以。
說好的獨立禁卡表也是一直懸在那,作為一款線上遊戲,收集玩家遊玩的數據來平衡遊戲
,肯定比實卡容易的多,但官方一點嘗試平衡的作為都沒見,我們只好看著台大每週比賽
上位圓餅圖的崇光龍輝巧版面越來越大。
還有許多細小的BUG不修的樣子,我記得是閃刀姬有個combo在實卡能做,在MD被判定為不
能使用,工程師去哪了...
以及超量慶典、NR卡,算是相對比較有趣,也有漸漸變好的活動(自爆禁止、分數累積變
容易),任務折磨人也是沒辦法的事,我自己是沒什麼意見也不強迫自己打滿,想全清就
得下功夫呀。比較可惜的是這些規則沒有辦法沿用至自訂房間。
牌位更新呢?我自己認為白金是真沒有什麼鑑別性,懂得自己的牌組怎麼打,和對基本手
坑的理解,玩副主流一定能上去。為什麼不繼續把階級往上開我也不理解。
4.實卡差異(備牌、Bo3)
Bo3跟Bo1在組牌策略上是一定有所不同的,這也是很多人希望MD新增的功能,我認為在天
梯實裝是不太現實,畢竟官方態度一臉就是想區分這樣的環境,Bo1對於線上遊戲的時間
長短有比較和善,下班休閒要打一把可能會到一小時的Bo3,還是太痛苦了。
MD跟實卡還是有著「只想利用瑣碎時間輕鬆打個幾把」和「花一整個下午在卡店好好跟人
交流打牌」的差異存在。
不過自訂房就不太需要擔心時間長短問題,雖然我不打自訂房,但我認為官方加個Bo3跟
備牌也不是件難事吧。
5.腳本、外掛、連線
最賭藍的就是這部分吧,DD炸彈跟點火腳本快把人都勸退光了,當時的我甚至想說能不能
在半夜用0額外的牌組,靠著吃腳本爬到白金1,不過想法沒有實踐就是了。
現在會把疑似腳本的玩家標記,隨機鑽石的數量砍到只剩1,算是解決了不少問題。
外掛,之前看過帶禁卡,十張牌以下的黑暗大法師牌組,好像出現一陣子也沒見到了。
最可恨的是疑似斷線外掛,對手明顯逆風時自己就會斷開,看巴哈有很多慘例。
連線跳開搶先攻,白癡連線模式,沒品的人骰到後攻就跳,跳了還不扣場次真的讓人很不
悅。
啊這些官方都不處理,更令人不爽。
總的來說,遊戲王是一款好遊戲,20年了還能繼續風靡就是它為好遊戲的證明;MD作為遊
戲王的線上版本,也會吃到這好遊戲的紅利。但在營運上,活動更新、玩家社群建議、外
掛連線處理上,K社顯得很不用心,所以我認為遊戲王MD不是一款好遊戲
我想我還是會繼續玩啦,但就不會像最當初開服時這麼熱衷就是了。