※ 引述《MrTaxes (謝謝提醒)》之銘言:
: 以前家裡有一本劉墉的<超越自己> 書忘了丟到哪去了
: 但是有一篇文章很有印象 剛好搜到網路上有
: 等等貼給大家看 內容是對虛擬世界的批判
: 那篇文大概是1980-1990年之間寫的吧
: 當時的電腦運算和畫質都還很差 網速也很慢吧
: 可是劉墉已經看出虛擬世界猶如迷幻藥令人沉迷有害身心 蠻厲害的
: 那時候他兒子已經把電腦世界視為宇宙了 剛好之前在炒"元宇宙" 隔了三十年有吧
: 貼一下原文給大家看喔
我知道劉墉在講什麼,1997也已經有角色扮演遊戲,
最後是叫玩家打開家裡的門(同時也是內心的門)去接觸更廣大的真實世界。
SQUARE社不待自己獨立出來做遊戲的專業者是很有想法的,
順便解釋給不熟遊戲的人聽,當時的SQUARE社可以說是日本遊戲界的精稅公司,
他們用遊戲對著日文玩家表達請不要沉溺遊戲的手法比光是用文字更洗鍊,
(若要全過遊戲還要稍微會日文,不是只會玩中文遊戲的人就能辦到的)
習慣沉溺電玩的人通常不會是劉墉的受眾,但更可能是任何遊戲的受眾,
比起作家講些玩家眼中的幹話,
遊戲製作者說的故事還比較能命中電玩成癮者的核心觀念。
劉墉跟你對遊戲界的經典接觸的太少。
我認為劉墉跟你都是在評價你們不是很了解的新興藝術領域。
連日本都敢拿遊戲配樂來當奧運進場曲,就算是被武漢肺炎拖累的一團亂,
但他們不是拿JPOP,不是喜多郎那類音樂,不是日劇配樂,也不是祭神用的雅樂,
代表遊戲是上得了檯面的創作,可以拿去展現給全世界最精銳的運動員。
遊戲這領域不是沒接觸多少的人以為的有害身心可以蓋述。
你和劉墉不會了解其中DQ和FF的遊戲主旋律出現在運動場時,
那時喚起全世界多少中年人年輕時代的回憶和感動。
DQ和FF的影響力長達數十年,玩過的人數也數千萬以上。
如果你有玩過經典的角色扮演遊戲,經典的策略經營遊戲,
經典的戰略遊戲,經典的益智遊戲和其他說不完很多很豐富的遊戲體驗,
你不會這麼簡單認同一個沒什麼在玩遊戲的文字工作者講的話。
你沒有辦法用你自己的選擇在幾天或幾周體驗一個文明跟國度的興衰,
看書可以旁觀式地幾天幾周內體驗,但沒有切身感,選擇不是你做的。
玩過文明帝國、凱薩大帝、ANNO系列等等的策略遊戲的人才能體會我說什麼。
也沒有辦法在幾天內好像象徵性的體驗了一生,
看電影看書看劇場等表演藝術,都不像玩過動作遊戲風之旅人有這種感覺,
還會對この道や 行くひとなしに 秋の暮れ這種異國俳句產生奇特的共鳴。
更不知道為什麼我看那個老是在書板問一些書的片段不去認真系統性求教他人的,
簡直是差利溺水,差利溺水是個流傳在小眾玩家間的典故。
這個典故也來自,象徵體驗一生的異域鎮魂曲遊戲。
你也很難光是從靜態閱讀自動認識多年後還在聯絡的人,
但是不少人的配偶,和朋友圈是從幾十年前線上遊戲一起出任務結識的,
某一些特定的遊戲形成的交友圈很穩固,不一定是有名的線上遊戲。
就我身邊的例子看,大概是神之領域和線上創世紀的人際鍵結最強。
虛擬世界中最重要的是可以繼續在現實世界互相幫助的朋友和交情,
這個劉墉也很難理解,他不是我這個ACG媒體發芽到興盛世代的人,
不過我很訝異你也不是,我認為你年紀應該比我小。
雖然你問的問題和興趣關懷的書本主題都有點時代了。
你也沒辦法以其他傳統書面或戲劇舞台媒介,
試驗性質地把一些概念放到城市中看看長期會演變成怎樣,
或者是把一些設計理念放到小範圍譬如說自身生活看會有何視覺效果。
這些在模擬城市跟模擬市民之類的遊戲能辦得到。
傳聞曾有建築相關科系用模擬城市做了些嚴肅的報告作業,
而我知道模擬城市和模擬市民背後都有參考建築相關書籍理論去做遊戲。
雖然我也認為元宇宙是炒作,但照著劉墉的觀念去看待遊戲領域的事情,
你就沒有辦法理解那些遊戲曾經讓我們GAME族感動在哪裡,
發出的評論也不會改變我們這些理解更深的人的想法。
因為說起來你們是門外漢,真的。
https://www.youtube.com/watch?v=WQYN2P3E06s
你聽過這個嗎? 這個聽起來很像彌撒曲,它是遊戲配樂,
卻不是殘害身心玩物喪志的代表,
明白歌詞還熟悉這旋律出現的場合會有強大的鼓舞力量。
對我來說,遊戲領域就像這條歌一樣,充滿人類創造力的光輝夢想,
真可惜還是有很多人沒有辦法欣賞這個領域的精妙作品。