※ 引述 《MrTaxes (謝謝提醒)》 之銘言:
: 以前家裡有一本劉墉的<超越自己> 書忘了丟到哪去了
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: 但是有一篇文章很有印象 剛好搜到網路上有
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: 等等貼給大家看 內容是對虛擬世界的批判
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: 那篇文大概是1980-1990年之間寫的吧
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: 當時的電腦運算和畫質都還很差 網速也很慢吧
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: 可是劉墉已經看出虛擬世界猶如迷幻藥令人沉迷有害身心 蠻厲害的
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: 那時候他兒子已經把電腦世界視為宇宙了 剛好之前在炒"元宇宙" 隔了三十年有吧
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: 貼一下原文給大家看喔
說實在,我覺得這篇文章稱不上什麼多前衛,1980-1990的年代其實早就已經有很多科幻作
品對資訊時代、虛擬vs現實做過不少描述了,隨便講幾個在那之前或者在那年代的作品:
銀翼殺手(原作1968)
銀河便車指南(1978)
神經喚術士(1984)
Ender's game (1985)
攻殼機動隊(原作1989)
就算他真的有提到虛擬vs現實這種概念,很可能也是看人家的東西而已,他幾十年前就在美
國,接觸到美國的小說也不是什麼奇怪的事。
更何況他的文章並沒有真的看出他對遊戲這個載體的真知灼見,節錄他的一段文字:
「問題是,這盆景、小說、戲劇、電腦遊戲,乃至迷幻藥帶給我們的,都不是真實的世界,
它們很可能反映了真實世界的東西,卻畢竟不等於真實。所以當你以它們為適當的消遣(不
包括毒品),偶爾沉醉其間,使精神獲得疏放或馳騁自己的幻想時固然可以。如果錯把那個
由別人構築的“假世界”,當做自己的“真世界”,就大錯特錯了!」
可以看出對他來說,小說、戲劇、遊戲甚至毒品,都是讓人脫離現實的玩意,除了毒品以外
,他在文章裡面拿來比較的東西,他基本上都覺得差不多。遊戲對他而言也不過就是跟戲劇
、小說一樣,用來脫離現實的玩意。
至於遊戲的潛力,遊戲這種載體特別的地方,他沒興趣細究,反正就是脫離現實、拿來消遣
的玩意,只是搬到電腦上。
你說這是前衛嗎?我倒覺得是以不變應萬邊,任何一切娛樂都可以用他那套做批判。
說真的,要講前衛,他兒子可能還比他更前衛,至少他有看出遊戲這個載體的潛力,說出“
知道嗎?這是很複雜的遊戲,裏面有一整個宇宙呢!”
要知道他兒子成長那個年代,遊戲容量都還很小,那個年代不要說宇宙了,做個線性關卡素
材都得東省西省,但現在的遊戲真的可以容納得下地球了,麥塊有人在做整個紐約市的,甚
至可以模擬宇宙,有些遊戲也真的就以宇宙為主題。
真要講的話,他兒子可能還更像先知,在那個遊戲容量還很小的年代就看出遊戲這個載體可
以容納宇宙。
回到現實與否這個問題,劉墉自己是學畫的,他用現實與否去看遊戲這個產物,但他有想過
這個也會打到他自己的專業嗎?畢竟繪畫就是被攝影寫實能力衝擊的。如果要用現實與否的
角度來看繪畫,那繪畫用顏料畫出來的世界比得上現實的世界嗎?那我們幹嘛浪費時間看畫
?
對我而言藝術就是根植於現實但又超越現實,我們玩遊戲或者欣賞小說戲劇,也並不是要逃
避什麼的,而是去感受跟現實不一樣的東西,我在現實中沒辦法蓋艾菲爾鐵塔啊,但在遊戲
裡可以,甚至我要蓋一個巴黎都不成問題。
看書也好、玩遊戲也好,很多時候我們無非就是要看看那些我們可能永遠接觸不到的世界,
這些虛擬事物當然沒有現實複雜,但仍然可以擴展我們的世界。