個人不專業跨業界觀察....
電子書和遊戲完全是不同的狀況,不能一概而論。
遊戲因為實體市場及實體包裝日漸消失,讓出版商只能努力經營電子平台,
簽約時也是少量實體版或是無實體版,加上大量或是全部電子版的情況。
遊戲製作、發行、銷售現在完全要靠電子平台。
台灣書籍市場則是另一番景象
目前第一次簽約都是實體書加電子書版權一起簽,或是僅簽實體書版權。
如果當時僅簽實體書版權,市場銷售佳再加簽電子書版權的例子
2049百年馬拉松
https://bityl.co/SIi9
一版二十刷,二版開始電子書上架,不可忽視著名譯者的功勞
中共攻台大解密
https://bityl.co/SIiD
一版實體書試水溫,現在是熱門熱銷主題書,電子書也上架了。
過去只有實體書現在則直接電子書上架的例子
龍槍系列
死亡之門系列
https://bityl.co/SIiM
被遺忘的國度系列
https://bityl.co/SIiQ
相同作者不同出版公司的策略
備份人生:歡迎回來!您的意識已下載
https://bityl.co/SIik
兩種一起上架,期待續集
短距墜落
https://bityl.co/SIit
只有實體書,應該不用期待續集
相同作者相同出版公司的不同策略
夜行馬戲團
https://bityl.co/SIjC
只有實體書 極力推薦
配合閱讀音樂
https://bit.ly/42PIt0P
https://bit.ly/443rTeQ
無星之海
https://bit.ly/3TBKKta
兩種一起上架
想買卻已下架
異形系列
https://bityl.co/SIiX
上架才三年就下架的電子書,好奇想知道原因
大型出版業仍是以實體書為主電子書為輔的編輯流程,等於是跑兩次編輯流程,
不像國外一氣呵成,相對成本就高出甚多。
或許高齡化社會讀者需要大字閱讀,或是以往出版書籍重談版權上架,甚至對社群媒體
的倦怠,會帶動新一波電子書商機。