[問題] 橋牌AI勝人類?

作者: dharma (達)   2016-05-06 17:19:57
網路查相關資訊,眾說紛紜
各種說法整理在下面:
如果Google像圍棋一樣大成本研發AlphaBridge
大家覺得AI參加人類的複式橋牌比賽
表現的會怎樣?
thank
<電腦強>
樓主你肯定不會打橋牌。否則你應該知道現在電腦橋牌的水準。早在十年前,電腦橋牌就
已經比肩人類專業橋手水準。而現在電腦橋牌軟件已經是百花齊放,甚至都不需要很強的
計算能力,手機遊戲的橋牌水準都不低。
橋牌高手對機器智能的看法不一,當然大多數認為機器智能還不夠征服橋牌,但也有不少
認為人工智能輕鬆碾壓橋牌,會比圍棋還輕鬆。
<人類強>
還有橋牌的坐莊和防守,目前已有的橋牌機器人在這兩項上就是弱智水平。
機器人在橋牌上儘管有建樹但要贏世界的頂尖高手們(注意們)。還是有難度的。以後會
不會超越。我想過很長時間肯定會的。但那個時候的機器人概念和我們現在的機器人概念
還是一樣麼?
  
今天我詳細地聽了某個直播裡對阿發狗的分析後,我認為以現在阿發狗的方式想贏人類,
還是有點困難的。
在AlphaGO戰胜李世石的消息傳來時,我認識的一位基金長勝女將,同時也是橋牌高手的
朋友說,“至少橋牌上還沒有AlphaBridge戰勝人類”。確實,等到那天來臨時我們再擔
心不遲。
作者: prince (修紗窗紗門換玻璃)   2016-05-06 23:33:00
看到那句「手機遊戲的橋牌水準都不低」就笑了
作者: abacada (放眼2006)   2016-05-06 23:34:00
GIB表示:
作者: ctrl (一哥)   2016-05-07 12:49:00
機器要辨識人類叫牌有很大難度。想參加人類的team比賽除非所有team能夠把自己的叫牌制度電腦化。問題是人類的叫品經常有若干模糊地帶,存在著連在牌桌上解釋也解釋不清的默契問題。
作者: prince (修紗窗紗門換玻璃)   2016-05-09 15:16:00
很簡單啊,用精準無比的ctrl制就不會有模糊地帶的問題了。
作者: HK97 (香港1997)   2016-05-09 23:50:00
小弟淺見,「一般市面可以看到的軟體」與「為了突破科技極限所開發的軟體」是不能放在同一個等級的,AlphaGO就是一例,雖然很強不過目前不太可能普及化。用手機橋牌軟體來估計目前的極限有失公允。小弟孤陋寡聞,目前沒有聽說有在開發AlphaBridge,不過我覺得人類不能太輕敵,橋牌的組合應該沒有圍棋多,真的有橋牌人機大戰電腦可能更不容易失誤。
作者: Eleganse (艾勒更斯)   2016-05-10 07:41:00
感覺AI在主打防禦上一定很強 路線不過幾條 機率算盡了安全打法與最大墩數的混合計算 應該是小菜一碟人類能贏電腦大概只能靠叫牌 尤其是高竄叫之類的電腦在牌值判斷上的調整也很值得探討 大牌點 長門 缺門嵌張 王牌配合 甚至一點賭博性等等人類在叫牌階段已經開始在思考主打路線 電腦在這上面或許沒有可能到達人類水準
作者: HK97 (香港1997)   2016-05-13 07:10:00
詐叫就別說了……你的同伴也無法抵抗詐叫的AlphaBridge或許可以透過很多牌局記錄學習如何叫牌,之後再互相對打,改善叫牌。信號亦同
作者: Eleganse (艾勒更斯)   2016-05-13 09:16:00
制度定義 身價 主打 防禦信號 賽制不同的分數計算如果全部賦予自由度說不定電腦會自研發出 依賽制、身價、方位不同的新制度例如團體賽8牌打自然制 雙人賽有身價打精準制...等等橋牌的狀態數10^30 應為單論"主打路線"而言實際上橋牌的複雜度比這個高很多況且賽制定義上 團體賽或雙人賽就會對主打路線產生影響橋牌並不像圍棋 只有單盤的勝負之分試想如果圍棋十番棋 是下子數勝負量總和的不能投子 不是比勝負盤數的 那策略一定會不同的

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