Re: [連載] ctrl制10.1版(1)開叫&1N

作者: ctrl (一哥)   2016-07-01 21:05:24
※ 引述《amozartea (單車單)》之銘言:
: 其實我不大懂 你設計目的考慮是? 
: 這制度會贏什麼牌 輸什麼牌 主要目的是什麼 對於其他制度有什麼優勢的地方你好像並不是很清楚
: 精準其實有利的點是有限開叫
: 而波蘭梅花 有幾個流派
: 一線開叫是12-(17-18) 把18(19)+的牌擺1C 這比較像精準 (答叫可以打7-8點答叫 答叫人Pass的牌力對於輕開和平衡都做一個保護)
: 雖然高花開叫範圍沒有精準窄 稍微容易lose game
: 另一個流派就是一線開叫照打12-21
: 一線開叫12-21派的(其實我覺得相較沒有威力) 因為實務上你只是把2C空出來
: 那簡單的說 
: 你的制度簡單的開1C迫叫制(不少人這樣打)
: 然後只是把自然的2C(還有強1NT)塞到1C
: 2C空掉之後再把精準的2C放進來 這其實就是12-21+弱無王派的波蘭梅....
: 然後又必須打自然的6點答叫 
: 對於11-21這個範圍萬分尷尬 
: 因為不配有可能打17點的1NT 當然這是自然制的本身就有的缺點 可是貴制度並沒有改正的地方
: 那我不太清楚的是 您的目的是什麼? 
以上一段我簡單形容成「你反自然制、反11~21開叫」相信你應該不反對吧?
從上一篇你的問題看起來 貌似你對自然制的套路不甚理解?
可能稍微補充一下SAYC的基本後續 會對你賽場上的表現更有幫助喔~~~
本人的目的一直都是在11~21的基礎上做調整
強調點力區分的傳統精準制思路很有特色 但不是本制度努力的方向
那是另外一條路線
: 如果您是要取強梅花制的優點 
: 最重要的是1.有限牌力高花開叫 2.弱無王
: 1.你完全放棄了
: 2.或許有 但是其實塞了太多牌和過廣範圍會導致使用上威力下降
我不了解所謂「塞了太多牌」是在指什麼...
1N這一整篇寫的並沒有包括五張高花 甚至連3343都沒有
這版牌型簡化的重點就是在優化弱無王的後續套路啊?
怎會被形容成塞了太多牌??
至於範圍下降到12~15......孩子 增加開叫機率是讓威力提升好嗎?
不要再用過去思維坐一二家持邊緣點力不開叫了!拜託!
浪費先手優勢就是大多牌手叫牌被動的主因
永遠落在對手後面用競叫叫牌 怎可能會贏?
希望大家能夠了解提升速度的重要性
感恩~~
作者: curiousbaby   2016-07-04 10:51:00
樓上好溫柔 XD
作者: cool34 (酷的34)   2016-07-04 12:27:00
吳庚行政法(誤)
作者: Eleganse (艾勒更斯)   2016-07-04 08:51:00
觀察了很久 同意1F 既然你的目的是搶得先手優勢那你就要大刀闊斧增加1NT的開叫範圍否則不論你研發多久 永遠都是一個沒威力又牽強的制度幹麻好像羞怯的害怕承認"塞了太多牌"在1NT?傷敵1W 你還是可以把自傷降到6K 這就是投資與報酬目的與手段要符合好嗎 第一段不承認塞了太多牌第2段又在講 孩子 我要讓威力提昇好嗎你不覺得自已在自打嘴巴??都已經是第10版了 仍然看不出與其它制度的差異與優勢揚名立萬再等20年後
作者: amozartea (單車單)   2016-07-03 23:06:00
你既然說增加開叫機率威力會提昇 那幹麼不乾脆打1NT = 9-15 balanced 機率超高阿~

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