文章非業配,只是我在SWITCH上面玩完後一些小心得和介紹
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電子小說新體驗,VR實境結合鬼故事的三度感受
遊戲原名:夕鬼:零 -Yuoni:ゼロ-
隨著網路與攜帶式電器產品的普及,電子書和網路文庫等也逐步在取代傳統的紙本書籍,
閱讀大國日本知名周刊漫畫《少年JUMP》電子版和紙本在近幾年已經呈現出黃金交叉,也
就是使用網路觀看漫畫的讀者已經正式超越購買實體漫畫周刊的人數。雖然無法體驗翻書
和油墨的傳統文庫感動讓人可惜,但也代表電子書籍也許將迎來更多的創意和設計風格。
由獨立遊戲開發商出品的鬼故事VR電子小說《夕鬼:零 -Yuoni:崛起-》就將原本單純的
鬼故事閱讀,改變成360度視角的全觀體驗,讓讀者可以直接身歷其境小說的故事情節和
內容,窺看主角雙眼的世界。故事以一個神祕的地方傳說「夕鬼」開始,即將轉學的小學
生修二陰錯陽差的聽到關於夕鬼的傳說,而開啟一段難以忘懷的恐怖體驗。
恐怖故事需要一點想像力,就像是魔法世界或是奇幻背景的文學作品一樣,現代人因為習
慣速食文化和視覺的絢麗表現,有時候對於文字轉換成圖像的理解能力逐漸的不這麼敏感
,簡單的說就是:「想像匱乏」。
有時候是作者敘事不好沒有帶領讀者有想像空間,但也有一些是單純的在僵化的工作或學
習生活,讀者無法理解作者想要傳達的那些奇幻的、科幻的、詭譎的事物。已恐怖為基礎
的鬼故事比這些故事要有利的一點,也許是它們多半架構在一個現實社會之中,在人們日
常害怕的事物中渲染誇張,而讓讀者容易想像出故事鬼怪的樣貌。
《夕鬼:零 -Yuoni:崛起-》是由【三重核心】遊戲團隊所研發的VR實境遊戲,雖然是遊
戲但整體定位是只有翻閱和可以隨意觀看,並不能改變遊戲本身主軸的電子小說作品。故
事以空想的《夕鬼》地方傳說引發男孩修二進入到恐怖的夕鬼遊戲世界,必須完成遊戲才
能回到現實,但是否有人完成卻不得而知。
修二最近因為家裡的原因不得不搬家,在過去時他的身上曾經發生過一個「很不好」的事
情,讓他故意表現出隨和的模樣,而修二身上的秘密是什麼?他是否可以完成夕鬼的遊戲
回到現實世界?
這部電子小說在閱讀時必須戴上VR眼鏡才可以體驗完整的遊戲,實際上如果沒有也沒關係
,因為絕大部分的時間都是在閱讀教室裡的素描本,只有翻閱、存檔和在四周觀看等功能
。
四周的教室場景也會隨著閱讀的文字內容和故事情節產生變化,背景音配合故事發展轉變
、故事中的怪物也會突如其來的出現在螢幕上,算是想將文字直接轉化成視覺,讓閱讀小
說的人有深刻的感受,更能投入故事裡人物所經歷的冒險過程。
但是整體而言恐怖的要素其實不高,因為玩家能做的事情就是閱讀,反而有時候太專注在
看故事而忽略旁邊各種背景變化。
故事情節雖然不是普通嚇人的鬼故事,而是注重在男孩修二因為恐怖遊戲之後的成長,大
人的陰暗面和隊於自我內心傷痛的理解和逐步走出傷痛之中,甚至許多文字都在描寫這點
,但是整體卻只有一個章節,傳說與遊戲都交代的不完整,甚至有時候角色的發言還挺讓
人厭煩,可以說在鬼故事的營造上,並不完美的一部VR電子小說。
可以說《夕鬼:零 -Yuoni:崛起-》其實故事和整體都很實驗性質,將閱讀眶在一本素描
本上是限制的敗筆,讓人忽略周遭一些變化,在故事上只有一個章節完結,很多事情都沒
有交代清楚,只能以:「可能會有續做?」或是自己透過結局來腦補完整個故事篇章。
小說嚇人的成份不高,畫面其實如果讀者有接觸過日式恐怖影視作品基本上會無感,可以
說是想體驗全新的閱讀視角的人,可以來做一次嘗鮮,也許會是未來的電子小說新趨勢。