Re: [閒聊] 原神意見反饋有分”優先順序”

作者: medama ( )   2022-04-08 20:55:37
優先度應該是這樣吧
會讓遊戲卡死無法進行的bug:第一優先處理
錯字等不重要的bug:列入排程有空處理
對於遊戲機制的不滿意:
歸檔後暫不處理,太多人不滿意的地方每個月開會再提出來檢討
八重這次應該算是第三個
火燒得太大了
最後才會回退
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-04-08 21:04:00
閹割組有個很臭的習慣:機制下毒怎辦?傷害來湊如果策劃認為機制下毒是設計的一環,死不認錯也就不意外了(所以動索敵轉移目標)
作者: Louta   2022-04-08 21:17:00
迪盧克當初被修的機制算哪種
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-04-08 21:25:00
修了啥?停火鳥嗎?
作者: melzard (如理實見)   2022-04-08 22:48:00
閹割仔就是不想讓玩家太爽 所以玩家集體讓你們整間公司爽不起來 應該差不多吧
作者: ch710181 (挖摁災)   2022-04-09 01:25:00
課金異常或發錯獎勵這種的才最優先啦
作者: walter741225 (瓦特)   2022-04-09 15:00:00
八重的問題就是0命傷害還不夠湊

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