作者:
erisiss0 (965005)
2023-06-21 15:25:50以下內容為本人拙見 文章略長且有些地方缺乏大量數據論證
請就當作一個參考就好。感謝
關於擊破角色的分析
素裳還可以帶春水 解放更多詞條 破盾都留QE的額度保證E觸發春水 也算是翻身的光錐有愛的可以 雙爆直傷 擊破 全都要物套和擊破套 同一個本 刷出頂詞條的2+2
主要是剛需破最後一下太難搞,除非傷害真的高很多很多不然不想用總覺得之後可能會出一個將隊友擊破視為自身擊破的角色,像崩三浸染狀態那樣,非內鬼單純觀格蕾修有感
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2023-06-21 16:05:00好! 老桑博果然沒讓我失望!不過我還是把他和站長當破盾角 能擊破都算賺到
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2023-06-21 16:09:00所以我老桑博還沒投入資源(X
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2023-06-21 16:12:00話說有帶艾絲妲的情況下隊友不分職業可以全不穿速度鞋?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2023-06-21 16:16:00問題是已經抽到好幾個四星滿命,五星角色剩下傑哥白露其他都出過,還是沒有桑博,我都在考慮要不要用換的了(怕用5星光錐進度換了馬上抽到會吐血)
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2023-06-21 17:16:00桑博啊 等外包認真歪 ==
作者:
pg2000 (暘)
2023-06-21 17:28:00有沒有分析擊破繩v.s充能繩的 一個多傷害 一個多效率擊破角我都不知道該衝哪個好
覺得充能繩就是假設沒被揍的情況下能讓你提早一動開大才會用 不然你帶不帶充能繩都是三動一大那充能效率就是溢出
作者:
erisiss0 (965005)
2023-06-21 18:26:00擊破已經是少數可以有玩家操作差異性的地方了
很多回能是有前提條件的,不能只看理想循環在那卡閾值啊不過充能這種增加容錯或擊破特攻這種很吃操作的,問就是推薦別人根據環境特化去追上限,但我自己不用嘻嘻選個適合自己的就好真的要算那麼精,光希兒斬殺小怪的閾值就可以算半天了理想爆擊爆傷比穩定兩動一隻小怪vs低爆擊高爆傷偶爾一動一隻小怪,雖然期望傷害低點但這邊少一動那邊少一動直接屌打
也沒到卡閾值啦 我意思是如果你不帶充能繩就三動一大 那你就算帶充能繩中間跟兩動一大也還差幾十能量這種情況帶充能繩就沒什麼意義 當然如果隊友有其他充能效果就真的要實測了
這種基本看隊伍組成就會知道是EAA還是EEE了吧總之明知道充能溢出就不帶 大概思路就這樣就跟拿隊伍去打古岩龍蜥測充能差不多意思
0命銀狼有個問題是雙弱點通常2輪就擊破了 但EAA卻要3輪1命銀狼就相對來說靈活穩定許多
作者:
Armour13 (鎧甲)
2023-06-21 20:28:001命銀狼帶翁瓦克跟充能繩能EA開大 帶攻擊能EAA大