好多人分享意見,我也來講一句好了
原神雖然提供廣大地圖、眾多玩法,但本質上來說,營收仰賴的是角色抽卡以及更進一步的專武抽卡(大小月卡很多人買但單價太低)—原神本質上仍是一款抽卡遊戲
很多人討論每個版本的小遊戲好不好玩、打牌好不好玩、沙漠書什麼書消磨掉熱情,我都深有同感,但除此之外,這些都是「減法」的部分,也就是減少玩家動力的部分
我覺得除了減法變多以外,「加法」變少也是一重大因素
比起一堆充斥著路人臉的世界任務,幾個簡單的傳說、邀約任務更能提升我抽角色的動力:
比如芭芭拉的邀約,沒有這個活動的話她在主線登場真的不多,形象單薄
或是琴團長的傳說任務,主線中我們知道她是一個認真又負責的人,但傳說任務讓她的形象變得更加飽滿,讓我更有一種「我婆!」的感覺
其他的還有第一次還第二次的海燈節,阿晴戲份很多堪比傳說任務,加上那件衣服讓我整個超暈......
但講到這邊就出現一個重點:傳說任務不能複習,大家都說宵宮的第二章傳說多棒,但我根本沒去解,因為捨不得解,解了就不能再來一次了只能去看影片複習
不用跟我講什麼合理性,邀約任務都可以重複,傳說任務當然也可以重複,比如跑去璃月路邊說書攤找鍾離,跟他說嘿你可以再講一次我們當初解決鹽神事件的事情嗎,然後就進回憶模式之類的,方法很多成本也不高,就端看米啦油想不想而已
然後就是五星角色有了傳說任務之後好像就不會有邀約任務,其實我覺得大可不必,比起什麼苦大仇深的故事,我也想跟五星角有個日常輕鬆的互動啊!跟溫迪去各個酒館哈拉、陪琴團長找失蹤的貓貓、幫甘雨的秘書工作......
甚至你要做在每日任務也行,比如去騎士團禁閉室找可莉,她拜託你去附近森林挖一個東西拿回來給她之類的,簡單幾句話、完成任務簡單幾分鐘,但可以整個提高你對這個角色的日常印象,下次復刻時你會想把她抽出來的想法會強上不少
總而言之,我想強調的就是要有更多更多故事與那些卡池裡可以抽出來舔、可以操控活動的角色有交集,而不是一堆充斥著路人臉的世界任務,幹那個稻妻反抗軍的義士我是很感動啦!但是他跟心海沒什麼交集啊,不會提升我想抽心海的衝動,層岩的志瓊也是,路人臉也不能抽,夜闌最後登場一下下然後沒什麼相關
與其去生一堆地洞、一堆透明牆檔起來地圖探索,我更情願窩在須彌城幫萊伊拉寫論文、在森林幫提納裏跟柯萊做尋林員的工作,跟這些具體的角色互動會讓我更願意花時間待在遊戲裡、更願意花錢抽下一個卡池
大概是這樣,一點心得分享