作者:
medama ( )
2023-08-04 01:09:40如題
剛看板上前一篇公告才知道
原來楓丹要加入「荒芒」機制
楓丹角色自帶荒/芒之力
打相反力量的敵人,可以把敵人打癱瘓
有人說這就像是鐵道的弱點破韌機制一樣?
策劃:
大家都說原神反應的問題都在鐵道解決
代表大家很喜歡鐵道 那就引入鐵道戰鬥機制好了
(設計對白)
有沒有八卦?
就特(楓)定(丹)角色的倍率除了A/E/Q之外多了一個O/P符合特定條件的時候O/P會自動觸發八卦是個人極度討厭這種天外飛來一筆的設定
作者:
medama ( )
2023-08-04 01:14:00標題不算吧 根本沒寫抄什麼啊
認為明明都搞了個額外倍率區了 不拿來平衡現有體系十分可惜 假如改天發現O/P對應量子/虛數之類前我會堅定地當個米黑雷了啊 你不看內鬼你怎麼知道楓丹有新的戰鬥機制
作者:
medama ( )
2023-08-04 01:15:00量子虛數有可能喔好 那我改掉戰鬥機制好了
破韌是多屬性,荒芒是單屬性(荒或芒)硬要說的話跟崩三異常狀態的積蓄槽還比較接近一點
作者:
medama ( )
2023-08-04 01:25:00原來如此
痾...所以變成4.0以後的角色才能破? 4.0以前的角色都乾瞪眼?
目前的O/P都是混盾 或者說是O/P元素盾 對應O/P秒破元素破盾就走正常元素量
作者: archerhole 2023-08-04 01:31:00
之前有看到說會掉OP能量球讓其他角色的攻擊附帶OP
補充一點,崩三這種打槽角色雖然也是特定角才能打,但是都是四星而且白送滿命
作者:
medama ( )
2023-08-04 01:32:00有能量球的話那還可以接受
作者:
ckf978 (ckf978)
2023-08-04 07:59:00策劃能力不足,只能做這種東西來賣卡,不然都沒人要抽新角色
覺得最大問題是不有趣 然後這機制肯定會放到大世界解謎 更無趣
我看內鬼大世界會有類似草種子的東西,所以你不帶荒芒照樣可以解機關
作者:
jewish123 (No Sana No Life)
2023-08-04 11:01:00大世界根本不是問題 問題在深淵
老玩家應該還是二命雷神 六命夜蘭什麼的直接暴力硬解啦 沒在理你癱瘓不癱瘓的 除非他臉都不要了 非癱瘓狀態傷害減免99%
米:收到,我們非癱瘓不減傷但是癱瘓期間怪物自帶大量易傷(づ′・ω・)づ
作者: dd810714 (dd810714) 2023-08-04 14:08:00
鐵道不是有一個叫丹楓得人嗎 倒過來不就楓丹 是巧合嗎我不這麼認為
這種機制就是強賣角色啊 你不抽這屬性的輸出,數值再好就是打起來卡 有夠可悲
作者:
tinghsi (識時務者)
2023-08-04 19:44:00如果你大世界要做機制增加變化我覺得可以啊 但慌忙兩屬進深淵的話就真的噁心了
作者:
suifong (小火柴)
2023-08-04 21:45:00被噁心到了