Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的

作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-08 15:29:48
我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話
大家會比較喜歡嗎
假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關
改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上
這樣演的話大家會比較喜歡嗎
我反而覺得比起實體人物去演繹後者這種一點都不重要的填充段落
直接用走格子來敷衍我我還比較能夠接受
反正都是雞肋片段,怎麼快怎麼來就好,反正趕快把原石(?)給我就好
絕區零感覺像中繼劇情段落就用走格子敷衍掉,重要的戰鬥劇情投重資做的熱血一點
我覺得問題反而是他的人物話都太多了,走格子就走格子一堆廢話
時間設計又不好,其他遊戲是戰鬥=>劇情,絕區是戰鬥=>格子格子格子=>劇情
格子佔據的時間太長了,一些不重要的演繹其實刪掉就會好很多
然後一些無聊的玩法也沒有經過優化,單純的四處拿寶箱拿金幣開門無聊的要死
直接刪掉或者簡化,把整體流程縮短會好很多
走格子又不是沒有好玩的設計,像是中間有一段用炸彈去炸怪物我覺得就挺不錯的
所以走格子我覺得根本就不是問題
問題是他用一堆無聊的玩法或對話硬把你困在遊戲裡面
硬要拖你的遊戲在線時長才是問題,而且這樣子硬拖的設計還不只一個
像是硬要你休息,硬要你隔幾天才能做主線,你要休息跳天還只能休息一次
就像是想偷懶但硬要被人拖起來工作一樣,真的是像極了人生
作者: Louta   2024-07-08 15:31:00
就沒有直接開扁的選擇嗎= =為啥一定要搞個拖台錢的
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-08 15:33:00
所以給你拉力模式專門打架
作者: lightdogs   2024-07-08 15:33:00
某方面來說我也是有這樣的想法 所以其實不太排斥走格子 只是它真的需要優化一下
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-08 15:38:00
為啥一定要拖時間 不能像鐵道鐘錶老子一樣開個新畫面玩一玩就好 也沒啥演出或煩躁操作 只有太多跟太難的問題
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 15:49:00
其實絕區文本不差吧,而且因為他文本不差所以才讓走格子問題縮小,不然走格子這麼無趣的設計只會被罵更慘要不是還想繼續看劇情,這格子真的走得很燥走格子如果只是一部分的解謎那是還不錯,但顯然他是目前絕區綁在遊戲主體的架構上
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-08 15:54:00
走格子對標的不是鐘錶小子 是大地圖 流雲渡大劇院那些吧
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 15:56:00
對,絕區的走格子問題這麼大,是因為他就是絕區在帶劇情任務的主架構,而不只是對標個別解謎小關卡而已
作者: simpleclean (million )   2024-07-08 16:01:00
那個強制你去睡覺的對話真的很白癡 就硬要抄p5導致我現在對哥哥的印象就是一臉腎虧樣 然後看到我只會叫我去睡覺 還有在空洞裡面也都他在廢話
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 16:05:00
其實絕區主角選男生感覺反而會好一點,因為都是俏皮的妹妹在跟你對話/互動XD
作者: tefueternal (EruA)   2024-07-08 16:21:00
絕區文本蠻好的啊 人物個性都有表現出來
作者: protoss97 (wei)   2024-07-08 16:57:00
3D倉庫番只會更糟 核心問題是很多來玩動作遊戲的不想解謎不同群體玩家想要的東西太割裂了 乾脆做個跳過走格子的模式 只留戰鬥 用立繪講故事 故事也不想看的 就直接skip進戰鬥了 這樣比較有可能實現
作者: fff417 (天璇)   2024-07-08 17:06:00
第三章兩個新角的個性我就覺得蠻無聊的...尤其是那個一句話四個成語的...
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-07-08 17:29:00
請尊稱她為絕區琺露珊

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