我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話
大家會比較喜歡嗎
假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關
改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上
這樣演的話大家會比較喜歡嗎
我反而覺得比起實體人物去演繹後者這種一點都不重要的填充段落
直接用走格子來敷衍我我還比較能夠接受
反正都是雞肋片段,怎麼快怎麼來就好,反正趕快把原石(?)給我就好
絕區零感覺像中繼劇情段落就用走格子敷衍掉,重要的戰鬥劇情投重資做的熱血一點
我覺得問題反而是他的人物話都太多了,走格子就走格子一堆廢話
時間設計又不好,其他遊戲是戰鬥=>劇情,絕區是戰鬥=>格子格子格子=>劇情
格子佔據的時間太長了,一些不重要的演繹其實刪掉就會好很多
然後一些無聊的玩法也沒有經過優化,單純的四處拿寶箱拿金幣開門無聊的要死
直接刪掉或者簡化,把整體流程縮短會好很多
走格子又不是沒有好玩的設計,像是中間有一段用炸彈去炸怪物我覺得就挺不錯的
所以走格子我覺得根本就不是問題
問題是他用一堆無聊的玩法或對話硬把你困在遊戲裡面
硬要拖你的遊戲在線時長才是問題,而且這樣子硬拖的設計還不只一個
像是硬要你休息,硬要你隔幾天才能做主線,你要休息跳天還只能休息一次
就像是想偷懶但硬要被人拖起來工作一樣,真的是像極了人生