Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?

作者: magichanics (煉獄ㄉ魔都)   2024-08-05 03:29:18
其實我主觀上,沒什麼特別的想法
但客觀上來說,鐵道的二創好像比原少很多
應該說鐵道給我的感覺是他的二創量匹配不上他的營收
原神 PIXIV 的作品量是 70.8萬 (三年十一個月)
鐵道 8.1萬 (一年三個月)
雖然我也不知道是 pixiv 近一年衰退了還是怎麼樣啦
以前也沒觀察過
但鐵道那個營收配上這個二創,我的感覺就是這裡為強度課金的人比角色真愛粉多。
(沒有更嚴謹的橫向對比,只是泛泛而談)
※ 引述《a2394673 ()》之銘言
: 痾我自己星鐵原神都有玩
: 說真的原已經好幾個限定劇情都塑造的很差
: 相比起來星鐵三月七,素裳、桂乃芬、青雀、霍霍,還有很多腳色塑造的都比原神的腳色

: 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他
: 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好

: 改進吧
: 大家有這種感覺嗎
:
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-08-05 03:35:00
為什麼這裡的人 討論劇情都能滑到營收或啥的?這是米家遊戲玩多的後遺症嗎
作者: magichanics (煉獄ㄉ魔都)   2024-08-05 03:54:00
看營收主要是因為遊戲類型也會影響到玩家體量。但鐵道的營收很高,可以說明玩家體量不小、或者玩家很願意付費。這種情況下,二創數量卻差強人意。
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-05 03:56:00
原因很簡單啊,玩鐵的人很少
作者: wiener5269 (長毛小毛驢)   2024-08-05 03:57:00
阿我就不會畫畫
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-05 03:57:00
原神月活6000萬,崩鐵是1600萬客觀意義上來講,其實原神整體基調是比崩鐵更接近大眾審美的崩鐵因為有些抽象宅味真的很濃,很多人其實是受不了這濃度的
作者: magichanics (煉獄ㄉ魔都)   2024-08-05 03:59:00
看來玩鐵的主要都是高淨值人群了
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-05 04:00:00
也就比較常泡在ACG 相關圈子的人,才會覺得崩鐵接受度而很高,但實際上這玩意濃度過高反而不適合泛用戶
作者: magichanics (煉獄ㄉ魔都)   2024-08-05 04:06:00
那個月活讓我難以相信的原因,是原神明明感覺熱度大幅降低,月活數據上卻好像沒有明顯下跌。
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-05 04:06:00
你慢慢感覺吧,我是感覺不出哪裡熱度下降了...
作者: magichanics (煉獄ㄉ魔都)   2024-08-05 04:13:00
Fine~
作者: q251425 (Bestimak)   2024-08-05 06:47:00
實際上大眾對頻繁玩梗沒那麼大的好感 甚至看不懂
作者: Valter (V)   2024-08-05 06:56:00
人氣數據就擺在那邊 就像前瞻直播同接人數從須彌到現在楓丹還在屢屢刷新紀錄
作者: sbdr (鼻子直痛鼻血直流沒看)   2024-08-05 07:14:00
會找理由說 那些很多是要上去看笑話的
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2024-08-05 07:46:00
也就是說去年鐵道玩家只用了三分之一原神玩家的數量就能貢獻比原神更多的營收吧
作者: kakuj (longwinter)   2024-08-05 07:53:00
Pixiv 的確是在衰退吧 很多人就發在X上
作者: s1129sss (恩兔)   2024-08-05 07:56:00
現在原神活躍人數已經沒比鐵道多到4:1了吧起碼從前瞻觀看數據上看不出來
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-08-05 08:14:00
我也是沒在看pixiv了 找圖都去看twitter
作者: Avvenire (未來)   2024-08-05 08:16:00
本子數量是真的差很多
作者: logitech2004 (ddd)   2024-08-05 08:24:00
現在米遊戲都色不起來了,就算是原也是以前那幾位在二創
作者: Louta   2024-08-05 08:35:00
LoL也是每年觀看高峰在創新高,有人覺得LOL熱度沒下降的嗎
作者: q251425 (Bestimak)   2024-08-05 08:41:00
營收你也只看得到IOS峰值排名而已,根本也不知道實際營收多少
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-08-05 08:54:00
用LOL說不準確 他們是有比賽的 沒玩也能一日迷要類比 就像活俠傳吧 西洽 巴哈討論度超高但實際玩家肯定沒那麼多 所以遊戲賣好賣壞跟討論熱度維持 不太一定 還有像神抄之塔你各位身邊認識看過還有多少人在玩跟聽到討論但巴哈人氣也是維持的很好
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-08-05 09:10:00
有一個說法是「很流行但不是很紅」,遊戲最典型的就candy crush,哪個論壇討論度都不高,但就很多人在玩
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-08-05 09:12:00
很流行但不是很紅就像很有錢但不是很富裕
作者: indpa5553 (RM)   2024-08-05 10:15:00
原神就沒什麼好課的,月活是鐵道3倍,基本上都在養老
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-08-05 10:16:00
原神就XP遊戲 搓到你就得課
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-08-05 12:33:00
老玩家隊伍組合都差不多可以應付所有關卡,只要等抽關鍵角新遊戲各種體系都缺,鐵道又劃分的更細
作者: zeal63966   2024-08-05 13:09:00
流行跟討論度不是等號吧就像食物,流行吃麵吃飯,但鮮少有人經常上網筆戰這事這裡的假設比較偏向用二創來證明流行原神跟鐵道最大的差異,在一個要四周年了,鐵道才一年差距太大比較沒有意義,而且鐵道已經在下滑了吧
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-08-05 14:01:00
二創就是因為原玩家多 原的玩家數給個尊重
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-08-05 14:46:00
活俠前天忍不住買了 說實話 就是讓你休息放空用的 音樂很好聽 文本很厲害 但也就這樣了 沒有沈迷要素但要做到同樣效果的話 看片也行

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