分享一下這幾天瑪拉妮的使用心得,如果還在觀望的玩家可以當作參考。
首先講戰鬥方面,瑪設計是主打蒸發的水大C。
以主C來說,有很低的攻擊頻率和高倍率,且自帶高抗打斷。
生命體系也提供生存與相對單純的啟動手法。
這邊先上我0+1瑪拉妮打這次深淵上半的影片,還沒有很適應瑪的操作。
https://www.youtube.com/watch?v=Ol_BbnYvHfs
這邊沒有全壓在1:30內,主要是現在沒好火奶,只能頂著一個托馬還帶一個沒輸出的DCR。
瑪0+1,聖遺物全散件,因此還有很大的提升空間。(保守>25%)
托馬帶草套,除了節省一個草減抗位置,滿命還能增加普攻傷害。
並且托馬追加攻擊是在瑪拉妮攻擊前,可以有效降低打蒸發的難度。
這隊我稍早測試時得到結論是剛需雙火,托馬的附著太少不夠打滿蒸發。
DCR我平常打超載來客串的,之所以要演示這隊是因為DCR的位置未來可能會換火神。
只是也不知火神會是甚麼技能組,所以這套僅算是我的猜測。
而且再差應該找個納塔人拿新輔助套,40%增傷加上去提升還是很令人期待的。
*想知道草水火的燃蒸組隊原理可以a我最近幾篇文章都有討論過。
1. 戰鬥手法
瑪的手法為開E進入夜魂狀態,期間會有很高的抗打斷,因此對盾輔的需求較低。
夜魂期間撞到敵人會給敵人印記與給自己一個疊層,每段疊層都可以強化普攻。
若累積滿3段,普攻會有特殊動畫,並進一步提升威力與觸發天賦補充夜魂值。
因此實戰中請盡量確保撞滿三段疊層觸發強化普攻。
瑪拉妮就這點跟傳統大C比較不一樣,可以當作是能持續集氣的角色。
敵人印記的用途則是在普攻過後會清除印記產生追加攻擊。
雖然追加攻擊越多傷害越低,但敵人多也意味瑪拉妮疊層會更快,算是可理解的平衡。
這裡額外提一點是夜魂滑行期間只會上印記不會有水附著,因此不會干擾火底。
Q的倍率非常高,實戰只需要確保敵人為火附著就可以甩出去。
昨天輕輕鬆鬆用38萬把我戰績最高傷刷新了,要知道我深淵幾乎把傳統隊伍上過一輪了。
2. 設計缺陷:
這邊提一些瑪的毒點,首先強化普攻與Q的彈道鎖敵非常治療低血壓。
尤其是低頻高傷更放大了失誤,打空的損失遠高於一般主C。
另外就是我非常不滿意這次的專武設計,直接把蒸發寫在專武內限制角色開發。
相反的是這次鍛造武器是幾乎無條件給瑪32%增傷。
一般這種特效四五星的限制不是應該反過來,現在反而抽了專武配隊會被限制住。
這邊提一下,納塔這次鍛造武器是真的佛心,槍和法器目前都很適配卡和瑪。
不抽專武的弄一個滿精鍛造就很不錯了,原神這次是終於願意下放低成本適配武器了。
3. 跑圖:
這次納塔角色在納塔跑圖都有不錯的功能性,尤其瑪能在水上滑行真的很舒服。
出了納塔後,E在水上仍然有不錯的效果,但陸上就明顯不如一般跑圖角。
這邊提一下是夜魂期間是不回復體力的。
4.閒聊關於東山奈央:
我是非常喜歡果青故事的玩家,小說動畫都有看完,最喜歡的角色就是由比濱。
充滿活力、善解人意、行動力、堅強而且非常溫柔。
比起一般認知的溫柔,由比濱會非常積極的表現出他的善意,並且在逆境中也絕不妥協。
作為協調侍奉社兩大邊緣人的角色來說,由比濱那具有熱情的溫柔是不可或缺的。
其中東山的配音讓我印象深刻,甚至可以說沒有東山,由比濱勢必不會那麼討人喜歡。
眾所皆知東山演繹的角色非常多,也不乏芝麻凜這種比較冷靜無口的類型,也都很厲害。
因此知道原神將有東山奈央後,我還是有點小擔心最後東山會分配到怎樣的角色。
但昨天把瑪拉妮的故事看完後,只感到非常慶幸東山接到的是瑪拉妮。
同樣反過來的是,我也認為瑪拉妮這角色必須要由東山配才能發揮最大的魅力。
最後是我推薦考慮要不要抽瑪拉妮的玩家可以先去跑完主線和聲望任務。
雖然我算是偏強度黨的玩家,但我並不在意強度本身。
因為強度或許會隨著meta而改變或衰敗,但對於角色或某段故事的愛是不會變的。
祝大家納塔的旅途玩得開心!