多虧大偉哥一哭,
我閉上眼都能看到一群製作組喜形於色互相吹捧天才設計的畫面。
不用擔心舊深淵需要三組,膨脹難以控制導致玩家反彈。
有愛的舊角群不再因為環境和人數限制問題無法上場。
和朋友借角能大幅增加玩家間的互動以及增加練角誘因。
和愛角一同在童話般的場景冒險,並且冒險完還能噓寒問暖。
能拿到更多的拍照姿勢,也能給愛角更多的特效。
多方面促進玩家練角樂趣,大月卡也能賣得更好,簡直是雙贏到不能再贏。
5.0營收再創巔峰,我們製作組真他媽太天才了。
呵。
就跟5.0或者更以前的福利一樣,甚麼捕獲明光、週年月卡用抽的,
官方永遠只看到自己付出的那邊,不會去想到總有一部份人無法受益。
並且也擔心得到好處的那邊過太爽,於是在各種福利內使絆子。
這模式簡直是基於「我們的所有角色都如此有魅力玩家一定全部喜歡」而做的。
否則沒辦法解釋如此負評下他們還硬要上後續層數的原因。
但現實是玩家的愛有等差,
為了讓愛角登場我得另外練十幾個垃圾,
好不容易湊齊登場門檻,愛角跟垃圾的出場次數相同,
一場還被強制綁定必須四人出場,一不小心愛角還會被用掉。
簡直是弱智到不行的設計,謝了原神。
我認為要「彌補」(這弱智設計不管怎麼搞都不可能正評了,除非獎勵提升數十倍)
最好就是擴張這方面的情緒價值。
例如每期真境加入對應主題,普攻、戰技、爆發擇一,
【對應角色有符合主題的技能有用到智識之冕,該角色的出場隊伍可減少所需人數。】
【好感度到達一定等級的角色可以增加出場次數。】
然後【每期結算可以自選一名榮譽明星,這名角色無條件沿用到下期】
並且在每場戰鬥結束後和小夥伴的對話內可以隨機拿到一些獎勵。
一點錢或垃圾之類的,偶爾摻一個「與某人的夥伴證明」之類的稀有道具或家具,
並隨即開放好感度等級上限,以及一系列可以提升好感度的方式騙資源。
多的是增加黏著度和消耗資源騙大月卡的方法。
追根究柢不這麼做就是因為希望玩家喜新厭舊多抽新角吧。
然而現實是劇情寫得爛角色設計又醜誰他媽想抽,唉。
真就不如減少惡意課金,營收一少不論什麼優化官方肯定都能弄出來的。