其實看完最大的感想:左邊那個開發組人員好可憐的感覺
我不知道他是不是確立走格子玩法的人啦,但他談到走格子並認錯的語氣,一直讓我想到那
種自以為有趣,但被公眾意見毒打後的人
然後變得很沒信心,小心翼翼的感覺。說實話,走格子很爛是事實,但很大程度是製作方自
己沒意識到爛點和在上市前透過內側去改進
但玩久又會發現有些玩法透過走格子這方式其實也是挺有意思的,但絕不是現在這樣,要我
說,如果你之後還要推走格子,至少把走格子畫面做不同主題讓玩家選吧
一律都是黑白的陰間色調,不反感才有鬼,像上個大活動的走格子,光是顏色明亮點,我就
覺得走格子舒服多了
我不覺得走格子爛,爛的是優化和各種細節不過也不知道現在是想要把走格子移除還是單純的拆分區塊不過要是細節沒修好一點大概還有更多能嫌的了= =
作者: AlvisBarhara 2024-09-24 21:55:00
樓上影片看了再來評吧==你的問題影片裡都有說明
又不是沒被原神前瞻騙過,誰知道最後會給什麼。我隨便挑挑段落看也只確定主線想要做成簡拿樣而已。
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-09-24 22:12:00優化走格子+主線盡量不放吧 應該是這樣
作者: aoke (凌溪) 2024-09-24 22:13:00
我也不覺得走格子很爛,但是不要重複走啊,一次性的體驗還行
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-24 22:26:00我比較在意1.0主線走格子重做後可不可以重新跑一遍劇情
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-09-24 22:29:00走格子就是主線或支線玩一下就好的東西
方向應該是走格子就會有專門的劇情吧,比如說寓言之下跟巴萊大樓被鬼追那種
走格子不覺得爛+1,絕區零比較多過於「繁瑣」不必要的操作跟演示,導致節奏拖沓,零號曾經一週七趟改為現在兩趟雖好些,但本身都是素材循環復用頗為枯燥,如果有準備個7、80種隨機甚至全混亂隨機生成的設計方式,可能可以減少枯躁感且更讓人有能感受到空洞的時空混亂表現,至於長度部分得斟酌調整
作者:
aa08175 (Q小賢)
2024-09-24 22:54:00篩下來的都不覺得爛,覺得爛的應該已經離開了反而是那個空洞真的是要念一下,人家模擬宇宙是越打越爽,你空洞是越打debuff越多,一點都不想玩
作者: marlonlai 2024-09-24 22:57:00
看怎麼改吧 主要是主角設定的問題 他就是個附身邦布的引路人 完全拔掉就跟fairy差不多 只剩在背景講話的功能主線應該不至於全拔掉才對
作者:
hungyui (hyc15)
2024-09-24 23:07:00走格子玩法被製作組搞的很無聊+1,LY的語氣算好的了至少他有把該表達的說清楚 反觀原神5.0那種把優化當福利的嘴臉想到就噁心
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-24 23:11:00我玩走格子最不爽的只有兩個點 7777跟齒輪金幣門不過齒輪門最近好像改了? 之前每碰一次fairy都要說一次它不能開門
作者: Hankie66 (Hankie66) 2024-09-24 23:13:00
7777也被改掉了,能一次拉霸1.0版的走格子缺點太多了,被批評很正常
作者:
Barrel (桶子)
2024-09-24 23:16:007777的重點沒改到 你骰到7就是卡時間
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-09-24 23:28:007777 骰到一個7=要看爆地板特效空洞debuff真的是超級勸退 各種燒血 商店逼扣血等等別人是越走越強越爽 空洞是越走越不爽 BUFF又無感
戰鬥跟走格子切開吧空洞把減益拔掉讓大家爽打不好嗎然後不要中途小怪
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-24 23:41:007777是你骰到7 fariy就要講一次話 很浪費時間空洞debuff我覺得還好欸 熟了之後除了枯敗花園那個每走一步扣血之外 其它很無感 商店扣血不一定是壞事就是了
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-24 23:43:00枯敗花園我自己最優解就是選恢復量增加+血量上限剩80%商店要不要扣血就看你身上錢多還是補品多
回想解巴萊大廈時劇情看得很熱血 換走格子直接睡著==
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-24 23:45:00我自己是都扣到剩10~20%在打 然後能上護盾的鳴徽一定要選
作者:
LiNcUtT (典)
2024-09-24 23:58:007777希望能改成全7再講話,單7真不知有啥好講的XD
我也覺得空洞debuff還好,花粉症(非11)還是能打完,血條都是乾的ˊ_>ˋ
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-09-25 00:21:00
空洞debuff也覺得還好,buff都滿有感
哪有什麼很可憐的樣子 想多了吧 走格子只要優化順暢度其實就沒什麼問題了 部分人就喜歡跟風打到死還好製作組還是有料的 能綜合評估作出折衷調整
作者:
Qian1208 (Wizardgreen)
2024-09-25 01:09:00不覺得走格子爛 而且很多創意很有趣 特別是零號空洞好玩,但覺得很多手法可以優化的更流暢
呵呵又在自己幻想情境 反正結果我先告訴你 格子還在剩下的平行世界劇情你就自己慢慢編寫吧
作者: yichundo 2024-09-25 07:07:00
要是走格子每個角色有像星鐵的祕技可以用 感覺會比較有趣
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2024-09-25 07:32:00
我是覺得戰鬥跟走格子盡量分開,走格子以解密為主,最好改成只剩出口要打Boss或者純解密不用戰鬥,其他戰鬥事件改過場動畫或帶一兩句台詞就好,主線前三章解密戰鬥解密戰鬥讀取不完真的很煩
走格子在戰鬥之間是很好的調劑 但不要又大又黑又要來來回回踩東西
不是,空洞就是因為玩家的補品跟鳴徽都得看臉才會顯得debuff更煩啊...你臉白每次都遇到護盾系能選的當然爽,我至今還沒集齊一整套護盾鳴徽,我臉黑的時候是三人都半血帶不齊一套完整的鳴徽就要打尼尼薇= =
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-25 09:57:00空洞三大必選鳴徽系列 閃避、護盾、能量 屬性鳴徽其實有點陷阱 鯊鯊、朱鳶都不太適合 反而簡相性超棒 然後簡必選衝刺攻擊變閃避反擊的 跟她超搭
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-25 10:30:00空洞算是比較適合那種可以全程站到底的吧朱鳶跟鯊都是要先存資源再打傷害,在空洞裡就相對不舒服
作者:
pan46 (pan)
2024-09-25 10:38:00烈度11的第一層BOSS我靠簡過的 不然那個閃現哥我打到中風雖然最後的尼尼微我刮了十分鐘才過 不過至少通關了= =
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-25 13:56:00屬性鳴徽的問題就是大部分都和屬性異常觸發有關係,但強擊角累積異常又太慢,所以只能選爆擊鳴徽,但目前鯊鯊跟朱鳶又很容易爆擊率100%,所以有些爆擊鳴徽就變得沒啥用
作者:
CreamP (人妻騎士)
2024-09-25 22:57:00走格子爛的是動畫和節奏爛 機制和演出很有意思就右邊的說得好 玩家未必知道自己想要什麽但我知道我不想玩站樁對話走路模擬器