作者:
dio799 (路客法)
2024-11-06 13:17:38其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦,
不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。
因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中
玩家不喜歡走格子的比例佔比,
所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。
結果大家也知道了,1.0開局落得褒貶不一的下場,
我相信他們看到後台的退坑數據,跟正式版的問卷回函後肯定也嚇傻了,
所以才大夢初醒,風風火火地改變主線關卡設計。
有這種魄力的團隊在米哈遊內已經不多了,可見他們聽勸,
難不成要像隔壁二字頭遊戲的策劃一樣傲慢,大家才玩得開心嗎?
再來是很多人提到繩匠的作用薄影化的問題,其實很多人沒有意識到
這是雞生蛋蛋生雞的問題。
絕區零在立項的初期,一定是先確立了玩法主軸,才設定出了主角是繩匠這個職業。
也就是說玩家扮演的角色,就是為了走格子的玩法去設計出來的。
他們在內部討論時,一定沒有料想到玩家大眾的反彈會這麼大,
開發組的多數人肯定也覺得把"走格子融合戰鬥"是個天才般的構想。
所以現在變更開發方向後,主角在改變的陣痛期,會顯得薄影化也是沒辦法的事,
這是團隊自己要想出一個更好的替代走格子的方案才對,而不是讓玩家為了
繩匠的職業問題,而反過來佐證走格子不該拔。
我看不到官方的後台數據,但我猜肯定相當難看,
才能讓策畫這麼迅速地對這遊戲進行核心玩法的改動。
(不是知道錯了,而是再不改就要死了)
要我說的話,主線把走格子完全去除,應該是內部反覆開會後做出的最終決定。
他們不可能也不應該把走格子加回主線,因為這是父子騎驢的問題,
不管怎麼改 都不可能讓所有玩家滿意,所以他們只可能盡量滿足最大基數的玩家。
營運最終還是要對市場妥協的,為了吸納最大數量的新玩家加入,
與讓更多(因為走格子)棄坑的老玩家回流。
這也是他們要在1.4之前把原本的1-3章的主線重新翻修的最大原因。
(不然吸引來的新玩家,極有可能有一大部份又要被主線的走格環節勸退)
轉蛋運營式遊戲是要用來賺錢的,而不是做出來讓小眾玩家孤芳自賞的藝術品。
官方也承諾不會完全放棄走格子的玩法 (未來應該就集中到探索委託那個區域去了),
希望這串裡喜歡走格子的玩家,不要太過難過與執著。
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-11-06 13:26:00走格子不就一堆老遊戲或獨立遊戲常見的設計?只是大多數走格子遊戲搭配的都是回合制戰鬥居多
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 13:27:00先假設問券怎樣好了 問券也是大多是不滿的人填的而且那來不滿走格子的是多數了
褒貶不一的下場?? 你知道絕區首月多賺嗎反而10月柏mv這麼多人喜歡結果營收反而近期最低看起來就是被拔格子害的然後你說傲慢兩個字的遊戲 十月營收第一 嗯哼怎麼突然不用營收聊遊戲設計了 翻車了嗎另外給你一個嘴走格子的思考方向 寶可夢就是走格子
是不至於說1.2營收不好就一定是拔格子的關係 但目前也同樣看不出拔完格子後 有變好的跡象 反而是很明顯讓另一部分的人也不滿了
作者:
aaa5118 (小守護)
2024-11-06 13:35:00蔚藍檔案的走格子也是超級傻逼設計 走格子還是放探索任務就好
是老遊戲常有,但zzz自己是掛arpg類型遊戲去吸引這類型的人進來玩,這類型本身玩的遊戲就不常有遇怪還要切換戰鬥畫面吧?罵格子居多也是在罵切換讀取部分(還有別的啦,但我看比講一些講格子優點的部分少了)
作者:
miHoYo (米哈遊)
2024-11-06 13:36:00這巫力太高了
遊戲都出幾個月了 還在掛arpg這套說詞...可笑你第一個月講講就算了 後續的漲跌還拿這個出來講喔請問走格子沒了近兩個版本為啥十月營收? 嗯?聊看看?
這圖就今天的,zzz到現在都還是在掛arpg類型遊戲,我倒
下一篇有營收數字 不了解可以去補一下 想想要怎回答
首月很賺不是很正常嗎 拿這個來反駁遊戲褒貶不一有夠沒說服力
還在開服啊? 我說ZZZ他中日英YT都還在介紹是ARPG,跟開服有關係?
因為大家這篇是在討論格子拔不拔的影響 你打定主意自己的時間線還留在開服的話 那不打擾你了
ZZZ就沒改他還是ARPG,還在停留開服...,我還沒吐槽,寶可夢掛APRG就沒在走格子了,這件事呢
我講明白一點 你的說詞在這幾個月都不是"變量" 所以分析時就是沒有意義的 這樣能理解嗎
只是問卷罵得多吧,後台數據要怎麼知道是因為格子要死的
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 13:56:00老實說吵這幹啥 也沒啥證據說ARPG走格子就怎樣的
變量喔...提那個營收你可能不知道看原神,鐵道其實開服營收是很多的這件事呢
作者: CoolMonster (沁涼微風) 2024-11-06 13:57:00
別理他就好了
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 14:05:00全家桶要玩第三個本來就不容易 我自己都覺得有點多了不是飛霄我現在鐵道已經棄了
作者: OcFai (OcF) 2024-11-06 14:10:00
兩面不討好 說走格子不好其實沒反應在流水上還是有榜一 要跑早跑 討好原本退 不顧好留下的 留的肯定嘴暴
正常人覺得被騙了的反應是刪遊退坑,被騙了繼續玩還要罵騙子罵到非得按自己意思做遊戲的到底是甚麼奇葩?
樓上在講誰,看不懂-.-",指我的話,我只是說那歸類名稱不改變的話,那會變成有新的人進來覺得被騙,這會覺得是好事? 我不這麼認為,不過這是以格子有留下的前提來講啦,要求留格子的,我是覺得也要求一下別太定位到啥動作遊戲去吸引人~(沒講清楚,以前那種會常切換的格子,其實就算純格子,大概還是有人會講,但講的人會比一直切換場景的少)
作者:
moslaa (萬變蛾)
2024-11-06 18:38:00等一下,意思是,現在入坑,連之前主線也沒有走格子了?靠,這樣突然覺得可以玩玩看了
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-06 18:43:00
還是有吧 只是預定會重做暫無時間表
原來1.4就會改前幾章的走格子!?那之後可以回鍋了,主線只解一點點果然是對的,賭他會改掉
作者: huwei200035 (POPO) 2024-11-07 17:01:00
其實走群像劇敘事 就可以解套玩法跟主角身份脫節的問題走格子成為主角敘事分支的表現 代理人就用戰鬥表現