作者:
meblessme (地球太可怕我要回火星)
2022-02-22 23:45:24不曉得為什麼 好像有不少遊戲
設定了模糊的防禦力公式
點的再高,受的傷也沒比較少
反而因此沒將資源投入攻擊能力
而減低了攻擊力
當然也有反過來 att 點再高
傷害也沒什麼增長
反而因為
沒有投放資源在防禦躲避而受傷更重
當然,如果公式透明或者遊戲熱門
就比較能針對性的調整
但如果公式不透明又不熱門的
找不到資料
雖然玩法吸引我 (不然也不會抓下來玩)
可是遇到瓶頸卻找不到提升方式
也只好棄坑
作者:
gainx (郁雲)
2022-02-22 23:48:00應該很難比你的文章更模糊...
只get傷害非開放資料,至於什麼攻擊越高受傷越重真的看不懂
作者:
hankstak (guahao)
2022-02-23 00:56:00你還是回火星吧
作者:
goury 2022-02-23 04:52:00重點就是,遊戲數據(公式)不透明又找不到資料,會影響遊玩意願。遊戲剛上手(遊戲初期進度)時,建議都優先撐高攻擊力,這點是多數遊戲設計鐵則(中後期怎麼變化又是另外一回事)
就傷害公式不透明,又多數遊戲設計都是防禦比攻擊的效果低,真正要降低所受傷害則是靠技能來達成
玩過一個遊戲把防禦力撐到跨三個階級以上,結果還是被同階甚至低階怪打死,而且會受到最低傷害1點
作者:
fatjesus (FatJesus)
2022-02-23 17:03:00同感,覺得屬性都在點心酸的,感覺不出差別,怪的強度倒是很有感覺 隔一關變超強
作者:
KoTK (Knight of Thorns, Kirk.)
2022-02-24 20:20:00魔關羽最強
作者: sixeriverson (MT) 2022-03-02 22:17:00
是