[閒聊] 感覺很多遊戲部分屬性沒有意義

作者: meblessme (地球太可怕我要回火星)   2022-02-22 23:45:24
不曉得為什麼 好像有不少遊戲
設定了模糊的防禦力公式
點的再高,受的傷也沒比較少
反而因此沒將資源投入攻擊能力
而減低了攻擊力
當然也有反過來 att 點再高
傷害也沒什麼增長
反而因為
沒有投放資源在防禦躲避而受傷更重
當然,如果公式透明或者遊戲熱門
就比較能針對性的調整
但如果公式不透明又不熱門的
找不到資料
雖然玩法吸引我 (不然也不會抓下來玩)
可是遇到瓶頸卻找不到提升方式
也只好棄坑
作者: gainx (郁雲)   2022-02-22 23:48:00
應該很難比你的文章更模糊...
作者: moonight0124 (夜月央)   2022-02-23 00:47:00
只get傷害非開放資料,至於什麼攻擊越高受傷越重真的看不懂
作者: hankstak (guahao)   2022-02-23 00:56:00
你還是回火星吧
作者: goury   2022-02-23 04:52:00
重點就是,遊戲數據(公式)不透明又找不到資料,會影響遊玩意願。遊戲剛上手(遊戲初期進度)時,建議都優先撐高攻擊力,這點是多數遊戲設計鐵則(中後期怎麼變化又是另外一回事)
作者: rogeroger (negative)   2022-02-23 10:28:00
就傷害公式不透明,又多數遊戲設計都是防禦比攻擊的效果低,真正要降低所受傷害則是靠技能來達成
作者: a79325416 (SEiters)   2022-02-23 14:33:00
玩過一個遊戲把防禦力撐到跨三個階級以上,結果還是被同階甚至低階怪打死,而且會受到最低傷害1點
作者: fatjesus (FatJesus)   2022-02-23 17:03:00
同感,覺得屬性都在點心酸的,感覺不出差別,怪的強度倒是很有感覺 隔一關變超強
作者: kjes924308 (︿阿斌*)   2022-02-23 22:27:00
有些都還查的到屬性比例,現在有些都是打爽的
作者: KoTK (Knight of Thorns, Kirk.)   2022-02-24 20:20:00
魔關羽最強
作者: sixeriverson (MT)   2022-03-02 22:17:00

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