遊戲到了後期沒有人氣就直接關掉
但很大部分的遊戲之所以會關掉
和做出一個決定有關
那就是 開始逼退無課/微課玩家
這種逼退並不用直接砍帳號
而是利用各種方式
例如加大課金與沒課 或是只課一些的差距
結果多數遊戲就真的因為這樣
很多無課玩家被逼到真的離開
結果幾個月後 小課 中課也跟著離
當達到遊戲公司最想要的境界時 也就是只剩下重課以上
結果沒有多久因為遊戲沒人氣 結果整個崩盤就收了
遊戲公司可能幾乎都知道把無課群逼走的結果
但大部分遊戲公司幾乎都還是會這麼決定
大家覺得
是覺得逼走無課玩家比較賞心悅目 素質整齊
又或是覺得無課玩家和刁民一樣 逼走才能維持寧靜呢?
又為什麼很多遊戲沒了人氣 就會走向關門
但多數遊戲在開始賺錢後 就開始把新手和無課逼退
明知這樣會很高機率關門大吉 那為何遊戲公司甘願下重手呢?
還是遊戲公司都覺得每個都和天堂M一樣
只要有一小群課長和課金大老就可以支撐遊戲營運
所以砍掉底層無課群在所不惜?