Re: [問題] 台灣手遊課金排行世界前五做不出好手遊?

作者: zxcmoney (修司)   2022-08-29 14:31:25
※ 引述《DeltaX (憨9)》之銘言:
: 2020年的資料
: 台灣手遊課金排行榜世界第五
: 人均課金排行榜世界第三
: 今年是多少沒注意但我想應該也差不到太多
: 看幾個課金大佬手遊
: 天堂WM2M三國志戰略版等等一堆好幾百萬在課的
: 在這個課金沃土之下
: 竟然產不出一款能夠熱起來的暢銷手遊?
有星城阿,雖然只在台灣紅。
: 別跟我說什麼玩家數不足語言問題
: 大家會花在手遊上的錢就擺在那裡
: 台灣就是世界第五人均第三
玩家數不足確實算原因之一阿,
只是世界第五,卻是人均第三,簡單說就是更少的人花更多的錢,
反映的其實是貧富不均,所以有錢人對市場有更強的影響力,
因此小眾作品更難依靠人數與同好推廣來存活。
像境界之詩不就是個例子,如今活躍玩家似乎不到1000,
還能撐下去似乎就靠課長支持。
: 做不出好遊戲只是遊戲公司的藉口個人覺得
藉口本身是指有其他目的,而做不出好遊戲只是掩蓋用的。
但從邏輯上來說,既然是遊戲公司,那目標就是靠做好遊戲賺錢。
做不出好遊戲本身就是結果。
: 中國都能做出一堆遊戲賣回日本了
: 三戰、夢戰、原神在日本都有很有力的課金銷量
: 到底為什麼台灣搞不出來?
嗯,大哉問阿,
類似的問題在C_CHAT也聊過好幾輪,
甚至太舊的討論串也都被系統吃掉了。
然而時至今日,還是能提出新的問題跟觀點,
換句話說,時至今日還是沒結論。
把所有問題一一列舉某種程度上也過於麻煩,
甚至也些問題你沒遇過也不會想認同,
不入就換個問法吧?
你為什麼搞不出來?
沒興趣做? 你就當大多數開遊戲公司的都有其他目標,做遊戲不是目標。
沒錢做? 你就當有興趣想做的都沒錢。
以此類推,總是可以找到能自我說服的理由吧?
除非你真的想解決問題?
: 別跟我講雷亞的音遊那也太久以前了
: 這些年台灣的遊戲產業到底在幹嘛?
想辦法做出好遊戲啊,只是做不出來啊。
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-08-29 20:19:00
說的不錯,一堆人連思考能力都沒有
作者: maxsevenstar (黑七星)   2022-08-29 21:50:00
星城老闆也在天堂w瘋狂課金......
作者: goury   2022-08-30 00:13:00
提到沒有國外,又提到博弈手遊,可參考一下鈊象。但結論其實上篇推文裡都有了,台灣就是博弈、代工、18+,這些都有
作者: Lachdanan (森)   2022-08-30 10:06:00
認真想做遊戲的都去對岸了當然你可以說因為便宜勞工或是啥優惠政策但這就是現實現在還留著的根本苦撐不然就是轉博弈賺快錢有時候市場也是一個關鍵前陣子聽萊斯的podcast有一集有邀請在對岸打拼的電競轉播員他光是在那邊轉播一個冷門遊戲的賽事就能糊口了
作者: jj89066 (kk)   2022-08-31 09:55:00
認真開發的活不下去 活下去的不響開發
作者: tn49671137 (BEN4967)   2022-09-01 11:33:00
星城老闆在天堂w,10個月課了3500萬了
作者: penny2k1 (胸伴逮戶)   2022-09-01 16:08:00
好遊戲不等於賺錢 反之亦然
作者: Beramode (Xeno)   2022-09-10 00:24:00
有那個錢投資不如買房買地來養

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