※ 引述《DeltaX (憨9)》之銘言:
: 2020年的資料
: 台灣手遊課金排行榜世界第五
: 人均課金排行榜世界第三
: 今年是多少沒注意但我想應該也差不到太多
: 看幾個課金大佬手遊
: 天堂WM2M三國志戰略版等等一堆好幾百萬在課的
: 在這個課金沃土之下
: 竟然產不出一款能夠熱起來的暢銷手遊?
有星城阿,雖然只在台灣紅。
: 別跟我說什麼玩家數不足語言問題
: 大家會花在手遊上的錢就擺在那裡
: 台灣就是世界第五人均第三
玩家數不足確實算原因之一阿,
只是世界第五,卻是人均第三,簡單說就是更少的人花更多的錢,
反映的其實是貧富不均,所以有錢人對市場有更強的影響力,
因此小眾作品更難依靠人數與同好推廣來存活。
像境界之詩不就是個例子,如今活躍玩家似乎不到1000,
還能撐下去似乎就靠課長支持。
: 做不出好遊戲只是遊戲公司的藉口個人覺得
藉口本身是指有其他目的,而做不出好遊戲只是掩蓋用的。
但從邏輯上來說,既然是遊戲公司,那目標就是靠做好遊戲賺錢。
做不出好遊戲本身就是結果。
: 中國都能做出一堆遊戲賣回日本了
: 三戰、夢戰、原神在日本都有很有力的課金銷量
: 到底為什麼台灣搞不出來?
嗯,大哉問阿,
類似的問題在C_CHAT也聊過好幾輪,
甚至太舊的討論串也都被系統吃掉了。
然而時至今日,還是能提出新的問題跟觀點,
換句話說,時至今日還是沒結論。
把所有問題一一列舉某種程度上也過於麻煩,
甚至也些問題你沒遇過也不會想認同,
不入就換個問法吧?
你為什麼搞不出來?
沒興趣做? 你就當大多數開遊戲公司的都有其他目標,做遊戲不是目標。
沒錢做? 你就當有興趣想做的都沒錢。
以此類推,總是可以找到能自我說服的理由吧?
除非你真的想解決問題?
: 別跟我講雷亞的音遊那也太久以前了
: 這些年台灣的遊戲產業到底在幹嘛?
想辦法做出好遊戲啊,只是做不出來啊。