[討論] 近期MG的肩膀可動疑問

作者: Opethmist (Eternal Rain Will Come)   2020-08-26 15:57:09
各位大大先進好QQ
小弟其實超級喜歡MG模型的可動處哩,
最近正收了一隻MG 00Q全刃(晚點貼上來分享><)
可是卻發現一些關於肩膀可動的疑問。
我人生第一支MG鋼彈是Freedom第一版,
那時候自由鋼但很明顯是沿用攻擊鋼彈的骨架,
肩膀部分可以前後擺動,上下擺動,
但是兩年後我再次購買強襲自由的時候(抱歉我覺得攻擊自由這說法很難聽QQ)
卻發現Bandai弱化了肩膀可以上下擺動的維度
(藉由在上下擺動的方向多加一層盔甲阻止延展)
後來研究一下接下來出的MG,肩膀幾乎都取消了上下擺動的維度,僅保留了前後維度
這有可能是甚麼原因啊?
是因為發現肩膀的擺動太過自由會弱化零件的耐度嗎?
MG的00Q也差不多,上下擺動的幅度幾乎不存在,
而MG獵魔也是取消了肩膀上下擺動的維度。
感謝各位大大的解惑QQ
作者: MrSherlock (夏樂克)   2020-08-26 16:01:00
初鋼3.0、自由正義2.0都可以耶我發現攻擊2.0也可以呀!應該是我無法理解你的意思…
作者: Opethmist (Eternal Rain Will Come)   2020-08-26 16:04:00
00Q的肩膀和胸甲連動,沒辦法真的大幅度上下擺動樓上抱歉Strike 2.0真的可以QQ眼殘沒看到另一個軸心
作者: MrSherlock (夏樂克)   2020-08-26 16:10:00
00系的機設就那樣,沒辦法用傳統的方式增加肩膀上抬角度獵魔骨架肩膀有油壓管,反而造成限制不過我覺得傳統的肩膀關節硬是可以翻出,有點突兀
作者: sfzerox (SSDD)   2020-08-26 16:38:00
我猜是姿勢擺起來前後維度比上下要來的有動感
作者: zeldo (瓜拉度)   2020-08-26 17:10:00
借題問一下,MG大家有推薦哪幾隻呢?之前看V2有點心動,但好像可動不太好?
作者: ballby (波比)   2020-08-26 17:14:00
先問: 要把玩還是純觀賞?把玩推獵魔 觀賞推深境打擊
作者: zeldo (瓜拉度)   2020-08-26 17:17:00
觀賞用多一些吧,能時不時玩兩下也不錯。
作者: ballby (波比)   2020-08-26 17:22:00
KA版SAZABI
作者: darkckman (小喻)   2020-08-26 17:58:00
你不覺得有時候可動太好反而不方便嗎,搞的跟蛇一樣
作者: yyh121 (' 3' /)   2020-08-26 18:05:00
可動好跟鬆軟不同...
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2020-08-26 18:07:00
真的,關節太多其實很難擺姿勢
作者: xein (章魚哥 參上)   2020-08-26 20:56:00
Ka版牛鋼 還有mk2 2.0 隨著年紀越來越喜歡簡單俐落的機體
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2020-08-26 23:04:00
喜歡就買,其實也只有剛做好會玩,之後越做越多都是擺設
作者: Mulderx8612 (冰島遊民)   2020-08-26 23:58:00
主要是造型的關係 SF上肩多了排氣孔設計 加上那個關節會有不合理感~其它機可以做卻沒做的大多是要秀別種結構設計~或只是偷懶而已...我也很喜歡這種肩關節聳肩很好看~OO系列因為原機設的上胸兩邊已有可動設計,再加上這機構的話就太過詭異了~
作者: M1TXZ3 (M1TXZ3)   2020-08-27 07:05:00
推強襲自由,攻自很像apple pen硬合在一起。MG喜歡懷舊就UC2.0,近代帥氣seed 2.0、00新出、獵魔等的;卡莎卡牛我覺得最經典肯定會買,V2肯定站屍,他可變度海放Z=把玩可動也被Z海放,而Z已經不是大家推薦適合把玩的
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2020-08-27 07:53:00
推薦亞凱
作者: neitia (Neitia)   2020-08-27 13:18:00
V2連大腿上部都不能轉 在站屍上簡直可比20年前的產物 囧
作者: zeta (Find the Way)   2020-08-27 13:28:00
因為光之翼一開就無敵了,不太需要可動XD
作者: M1TXZ3 (M1TXZ3)   2020-08-28 07:50:00
能讓米盧全部停止運轉,比ifield或還威

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com