[影評] Ghost in the shell的電影

作者: Kubelik (cliche)   2008-10-05 11:33:08
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Ghost in the shell論電影
最後是討論電影的技術層面,我想,就直接以例子來說明吧。
電影的最後一段是非常精采的電影戲碼:外務省為了避免他們的秘密計畫曝光
,把傀儡師困在義體中準備進行回收時,是安排一輛戰車進行保護,草薙素子
為了趕在回收人員到來之前「侵入」傀儡師的靈魂與之對話,而冒險與戰車交
戰。
儘管是戰鬥力最強的草薙素子,具備最強戰鬥力的義體,人類的「shell」,
仍然是敵不過為了戰爭功能而製造的,「沒有靈魂」的兵器(機器)。當她艱
辛的讓戰車子彈用盡後,冒險靠近戰車要做近距離內部破壞時,耗盡全身的力
量也無法拉開戰車的頂蓋,直至肉體被自己所扯裂。
這段戲可以這麼解讀:原本,人是由肉體和靈魂組成的,(ghost in the shell)
,這時,電影已經準備要進行到最後結論了:「ghost can be generated incode
(and not only in the shell)」,在進行這個結論之前,要先把原本的設定推
翻掉破壞掉。在物理世界中,草薙素子的義體打不過戰車──不具備靈魂,只
會根據外部攻擊作反射回擊的一具shell。意即,如果將shell視為人的其中一
個必要,那人就永遠不會完美,也不能完美,因為這具人類外貌、形體的shell
,總是在某些功能上比不上其他的shell,它不會比戰車堅硬,不會飛行,不能
潛水,不能做很多事情。因此草薙扯裂了她自己的義體,跨過了她肉體的極限
後的毀壞,這樣的動作,就可被解讀成為了迎接接下來她捨棄肉體,進化成更
高層次的生物之前的一場儀式,戲劇中的儀式是為了將累積的衝突集中爆發,
在衝突宣洩後進入最後的化解消融,這時進入電影的末尾,令人驚奇的「靈魂
上傳」。
也就是說,這段戲之所以精采,除了在電影技術層面上的優異之外(音效、運
境、配樂),最重要的仍在於它和草薙的精神狀態,和整部電影的哲學進程,
有了極優異的匹配。並且在執行上掌握了熟稔的戲劇手法:內部衝突外部化,
儀式性化解等等。
整部電影看下來,我們不是只「聽」到草薙和巴特以及傀儡師的乾巴巴的對話
(第二部innocence有一點陷入這樣的泥沼),而是看到草薙的強悍、草薙的
困惑、整個未來世界的巨細靡遺的建構(物質文明、社會文明的高度發展),
幾場具有說服力的戰鬥場面(沒有無用華麗的爆破,人物的動作合乎力學),
以及最後一幕,將戲劇內在衝突展現於外在場景的戰鬥戲(草薙要捨棄shell
,進化成更高層次的生物)。
這些東西讓電影不致淪為喃喃自語,而是讓內容以一部有戲劇效果的「電影」
的形式被呈現出來,而變的好看。
雖然帶有一點後現代主義風格在影像上,但並不像Blade Runner那樣著墨太深
,描繪出一個在進步/落後,科技/社會有極大反差的未來世界。也不大適用
Cyberpunk類型,因為電影並沒有特別去描繪那個世界的國家/企業/組織的
細節。雖然會聯想到這個高度發展的社會被國家機器用網路嚴密監控著,但是
故事的主角追尋的是自我存在的意義,傀儡師-因為網路而具有強大「權力」
的人-在電影中並不是壓迫者的身分。更不用說懸疑片了,和該類型唯一的共
同性只不過在於具備謎題以及警探而已,謎題的難度不在曲折,而只是在於理
解的困難,公安九課是草薙的隸屬單位,在這裡草薙並不是追兇的警察,而是
追尋自我存在意義的哲學家。
Ghost in the shell的風格其實就是它自己,它創造了自己的風格,影響了之
後的科幻電影。它的風格是用極嚴謹的角度全面建構鉅細靡遺的未來,而非像
其他科幻,多半著重在某一個idea的強化,最常看到的就是強調科技文明而忽
略社會文明的進展。它將寫實的筆觸延伸在動畫上,在當時是項前衛的做法,
在今日電腦動畫氾濫的現在仍然很先進,因為今天的電影因為動畫反而更悖離
了現實。在色彩的運用上減少表現主義的比重,而是運用寫實式的光影去傳達
人物的心理狀態。在配樂的運用上亦偏向靜思冥想的低語,呼應電影主題──
人性──的神秘性。簡言之,它的風格就是徹頭徹尾的Hard SF,並不因為是動
畫而卡通化,反而是將動畫的特性發展至極──作出現實不可能達到的視覺效
果,如光學迷彩(當然以今天來講都已經成為可能,只是它走在時代的前端)
,而打造極為吸引人的未來世界。
10/04/2008 Milstein
作者: miyakowiccan (miyako)   0000-00-00 00:00:00
同好握手:請問您知道2.0版本有要進口嗎?謝謝。
作者: Kubelik (cliche)   0000-00-00 00:00:00
我也在引頸企盼啊...不過我下個月會去東京...

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