這篇影評,可能挑毛病比較多,為什麼呢?因為阿凡達在各方面的表現上將近滿
分,我想是絕對值得一看的電影,甚至值得看好幾次,好的部分,在電影院欣賞
所得到的感動,比文字所能形容的要深刻多了,所以就不獻醜啦!
關於阿凡達,我想多數人最大的問題不是「要不要看」,而是「要看2D還是3D」
的問題,其實我一開始對3D是有疑慮的,一方面是票價較貴,一方面是我先前
看3D影片的體驗不是很好,因此第一次先看的是2D版,第二次才看3D。
很多3D電影為了突顯3D的特色,會一直有物件垂直螢幕往前刺的不自然運鏡,
說實在的很擾人,阿凡達則是完全沒有這些「為3D而3D」的現象,看起來很
舒服。
3D電影還有另一個常見的問題,就是全動畫的部分呈現的很好,但實拍的部分
就會有點怪怪的,這點阿凡達也難以倖免。在全動畫的部分,簡直可以用如臨現
場來形容,潘朵拉星球的美景,就像在窗外親眼所見一樣,這個體驗絕對值回
3D的票價;但是在實拍的部分,一樣有許多小問題。
首先是焦距問題,攝影機在焦點以外失焦的特色,在2D版看起來很自然沒什麼
問題,也是鏡頭語言的應用工具之一,在3D版卻變得很擾人,因為近景會在近
處有一團不大自然的霧。可以比較一下,在全動畫的部分,有些鏡頭也有景深的
呈現,但是就不會有那種好像眼睛糊到東西的感覺。
另外實拍場景的深度感也仍然有點問題。全動畫的部分非常自然,就像真的站在
現場看一樣,但是實驗室等實拍場景,立體深度有時有點怪怪的,好像空間被稍
微壓縮,人物是一個個插在裡面似的,這種不自然的感覺挺擾人,而可以比較這
些場景同時常常有動畫3D物件,譬如說投影螢幕上的立體影像等,這部分就很
自然。我想這兩點大概是實拍鏡頭的原罪,是3D電影很難解決的部分,除非發
展成全動畫。
另外,在動作飛快的部分,3D與2D比起來,的確有跳格感,我想這是原理上
難以避免的,因為3D的原理就是交替畫面,所以畫格相當於會少一半,在快速
動作的部分其影響一定會出現,由於我對跳格的狀況相當挑剔,因此覺得有點不
舒服,(但一起看的老婆大人則覺得完全沒影響就是)。
字幕也是個問題,可以感受到字幕人員的用心,很努力的把字幕避開3D物件,
但是也因此字幕在空間中的位置一直跑,甚至有時候還跑到螢幕的正中間了,而
在2D的時候並不會特別察覺的字幕,到3D版因為也變成一種3D物件飄在半
空中,反而變得很難不注意到。
最後要挑的毛病是立體眼鏡本身,我是在信義威秀看的,它的眼睛前部有紅色的
強固塑膠支架,讓鏡片不會彎曲,效果的確比以前的藍色眼鏡好,但是相對的,
重量也遠比以前重,一直往下滑,最後我只好一直用手撐著,阿凡達片長又相當
長,整場下來手真的撐的很痠!(老婆說應該要附化妝舞會面具的那一根支架
XD)
所以,到底該看2D還是3D呢?阿凡達的3D版絕對有值得一看之處,潘朵拉
星球的美景活生生的在眼前呈現的體驗是相當棒的,但是,如果只要看一次的
話,建議先看2D版,因為3D版還是有一些會妨礙觀影的小缺點,另一方面,
立體的美景真的會讓你「目不暇給」,根本來不及一邊看所有的細節一邊關心劇
情,對劇情的體會很容易變得很破碎。
關於電影本身,畫面的成就是里程碑等級,而劇情雖然「老梗」,但我得說一句,
老梗之所以為老梗,就是因為這個梗大家愛看嘛!老梗其實沒有絕對的不好,端
看詮釋的如何,而我認為阿凡達是有將這個老梗賦予新的生命。
演員的精綻演出為阿凡達增加了非常多的生動色彩,女主角的演出最為出色,考
慮到演員本身跟女主角其實一點都不像,真的覺得她的演技相當精彩,而除了女
主角以外,其實每個納美人的表情與個性都相當生動,只是通常都會把注意力放
在女主角身上而忽略他們就是。
人類的部分,雪歌妮薇佛的表現一點都沒有讓人失望,而我個人覺得表現最好的
就是最後的大反派那位上校,許多電影的最終魔頭反派的強常常只是身體比較巨
大,或是有比較強的能量之類的,但是上校的強來自於身經百戰的沙場歷練,每
日不懈的訓練體能,以及鋼鐵般的意志,演活了一個打不死、讓人恨得牙癢癢的
鮮明反派,在片中讓人印象深刻,也為全片的主題提供了巨大的反差對比。
不過我對最後決戰的進行方式頗有微辭,照理說傑克應該清楚人類戰機的構造,
譬如說從空中正上方突擊時,每隻靈鳥抓根粗樹幹或石頭,瞄準旋翼扔,搞不好
第一擊就能打下相當多敵機,結果...只能說傑克的戰術思想果然是陸戰隊下士的
水準(下士聽命行事,不用思考戰術)XD
地面上的作戰也是慘不忍睹,在軍事訓練中,「Flank」也就是側擊或挾擊的觀念
應該是每個士兵都有的基本知識(所以下士也該明白),什麼叫側擊呢,就是以一
部分部隊於正面在掩體保護下與敵方對射,吸引敵方的注意力,同時另一隻部隊
迂迴到側面攻擊。
納美人的地面部隊以騎兵為主,機動力遠大於人類的步兵與重裝機械,而人類的
陣線也沒有很長,戰場上又有一堆子掩體(樹),應該應用側擊戰術,或從四面
八方不斷擾擊削弱人類陣線,如此一來就算沒有出動金手指動物大軍也可以贏,
但是劇中他們卻是向著火力正面衝突當活靶(所以人類大兵還直呼過癮XD)...
所以,傑克啊,你還說什麼一日陸戰隊,終身陸戰隊,我看你已經把陸戰隊的基
本訓練忘記一大半了吧XD
以劇中的狀況來說這不算BUG,畢竟傑克應該不是什麼很強的大兵(不然也不會
被打趴到脊髓傷害退役),離開陸戰隊也很久了,只是就像辣姐駕駛楚迪說的,
總該有個「攻略」,最後的決戰如果納美方能用點戰術努力彌補劣勢,最後還是
被壓倒,而不是亂無章法所以很快被打趴,我覺得可能會更悲壯點。
不過這大概是雞蛋裡挑骨頭了。
最後講一些題外話。
最近收到一個新書推薦邀約,邀請我的原因之一是「長年對奇幻的研究」,當然,
這是客套話,我也不敢跟真正鑽研奇幻作品的專家們相提並論,我想與其說研
究,單純的說是愛好者比較恰當,不過,看到這句話其實挺開心,也有點感傷,
很高興還有人記得我是寫奇幻出身的,但出版了兩本書,一是電影小說,一是歷
史小說,都和奇幻無關。
講了這樣多,跟阿凡達這部片有什麼關係呢?
阿凡達嚴格的來說,應該是科幻的題材,屬於科幻作品中的「太空歌劇(Space
Opera)」類,這類型的作品特色是其故事完全可以發生在非科幻背景──譬如說
「末代武士」跟阿凡達的故事就有相似性──但是卻把它搬到浩瀚的宇宙中為舞
臺上演。
這樣的敘述,會讓你聯想到哪部經典作品呢?沒錯,「星際大戰」也是「太空歌
劇」的典型,而說起「星際大戰」,裡頭讓人津津樂道的「原力(Force)」設定,
其實一點都不「科學」,而是帶有奇幻色彩。
阿凡達也一樣,一到了潘朵拉星球上,萬物之間可以彼此聯繫,心靈相通,甚至
靈魂可以轉移,這就不是科學可以解釋,而近於是進入到奇幻世界之中。像這樣
同時具有科幻和奇幻色彩的作品,正是我最愛的類型。
不過,近年來,不論是科幻題材,還是奇幻題材,都有點龍困淺灘的感覺,不論
是國內創作還是國外作品,科幻作品經常被一句話「太空?沒興趣」打回票,而
奇幻作品則是「那比歷史小說還冷門吧?」。
很驚喜的是,阿凡達在國內迴響非常熱烈,以往再好看的電影,大家是說「一定
要去看第二遍」,而阿凡達呢,我看到好多朋友是說「看過的不要再去看了,我
都買不到票」,許多人都深深的為阿凡達美麗的幻想世界著迷,一次又一次的登
上潘朵拉星球,看了兩次、三次、四次...誰說奇幻與科幻「冷門」、沒人要看呢?
(BTW,「星際大戰」上映前,也因為題材「很怪」不被看好,全美只有37個
廳願意放映,沒想到上映後全部擠爆、加場,首輪上了半年之久。)
故事性:80
雖然劇情「老梗」,也相當好預測,但是整個故事的結構很完整,表達的很清楚,
也言之有物。
娛樂性:99
沒話說的體驗,而且劇中相當多讓人會心一笑的段落,看第二次都還是很好笑。
啟發性:78
「蓋亞」思想為基底的環保觀其實有點老掉牙了,不過在劇中並沒有很強調這個
部分;跨越文化種族與自我中心的鴻溝,這個主體觀念相當突顯,也陳述的很好,
不過這也並不是很嶄新的想法。
聲音及影像表現:100
只能說無可挑剔。
總評(非平均):99