※ 引述《MikuKing (放開那個初音)》之銘言:
: 看了環太平洋
: 機器人真的是醜爆了.....
: 日本不用說鋼彈,任何SF作品,機設都是一等一
: 連操作服都設計的超精美
: 細節、細項、細膩都做很足
: 為啥米國就是辦不到阿.....
: 到底為什麼美國機設會輸日本好幾個馬身?
: 根本不是同一個層次的阿囧
機設是美術的一環,必須配合整部作品。
而在不合體的巨大機器人打怪獸的類型動畫裡,機設大概就是這樣了。
只是那個年代的機器人動畫主攻小孩市場,自然有適合當代小孩的玩具感。
(至於鋼彈,作為第一部較為寫實軍事向的動畫,我想是很不適合放在這裡面的)
但時至今日,換到電影市場裡,也許機設概念可以走同樣的路線。
不過,由於真人電影的收視觀眾不同於電視動畫,加上機設僅是美術之一環。
即使同樣必須考慮量產玩具時的狀況,但客群不同,自然有所不同。
也就是說,想拿動畫來比環太平洋,請先搞清楚:
1.你要拿那些作品來比?
2.這些作品的年代與客群是誰?
3.作品本身的設定是什麼?
然後才會得到稍微嚴謹一點點的比較標準。
從這裡開始才會有所謂層次。