1998年亞洲金融風暴後,
韓國總統金大中全力發展文創產業
電影、電視、音樂、MV、漫畫、動畫、遊戲、3D......
政府都投了不少錢在裡面
導演、編劇送去美國學習的似乎也不少(聯合報最近狂報《來自星星的你》如是說
看韓國3d特效的發展,我想找外國和尚來韓教學,或去國外取經的也肯定不少吧@@
(純屬個人猜測)
沒發現網路上泡菜遊戲泡菜電視劇泡菜xxx的酸言酸語
都在那之後幾年越來越多嗎?
但台灣從2008年國片票房突然變好之後
政府除了給製作公司輔導金、票房獎勵金還有場地協助外
幕後人員的專業培訓計畫非常少見
可能有,但沒啥上報紙機會
再不然就是想靠稅金補貼吸引好萊塢導演來台灣拍片,提昇拍片經驗值
(這一招歐洲很多國家都有用,看HBO《權力遊戲》去幾國拍攝、或是紐西蘭的《魔戒》可
知)
其實最近幾個月,有本經濟學人駐韓記者寫的《韓國:撼動世界的嗆泡菜》
這本有上誠品排行榜的書可以找來看看
或是幾年前有台灣的韓文系教授,受政府之拖寫了韓國文創產業的書也可以看看
書名是《韓國文化創意產業政策與動向》,資料取材範圍到李明博執政中期
這兩本書裡頭有寫很多韓國政府如何協助他們文創產業的發展
還有哪些錯誤政策引起社會質疑與批判
如果真的要拿韓國來跟台灣對比
最終就是政府政策的出力、保護多少?
還有民間企業的投資差距了?
※ 引述《FairyBomb (空想炸彈)》之銘言:
: 感想差不多,特效部份落差太大,有人一直緊咬預算問題,我覺
: 得沒啥意義。
: 2006年韓國的駭人怪物,成本是1100萬美金,兩者相比,就不用
: 多講了。
: 雖然我覺得最大的問題,並不在於預算限制了特效。而是魏導在
: 控制預算上這塊做的很爛。導致最後很多東西呈現的效果很差。
: 不管是賽片或是Kano,那特效之精美,實在讓我啞口無言。
: 當然整片看下來是暇不掩瑜,但對於整個製作團隊的概念,還滿
: 讓人摸不著頭續的就是。這問題不是只有台灣,中國那邊也是,
: 還滿奇怪的,不知道為何華人電影圈,幾乎沒有一片是可以把特
: 效搞好的(不管預算高低都一樣)。
: 就算一樣是用國外的動畫團隊,呈現出來的效果也是差了十萬八
: 千里,不知道有沒有相關人士可以解惑一下?
動畫都是靠外國團隊在做的,當然韓國還是有本土動畫,但那不是我比較的對象。
作者:
hunterpig (關懷它 理解它 成為它)
2014-03-10 18:42:00推...就是希望大家多討論,當然也希望大家不要太政治化
作者:
hunterpig (關懷它 理解它 成為它)
2014-03-10 18:44:00這個問題... 一個產業要起來 政府是很重要的
作者: atgaryoh (二點五次元控) 2014-03-10 18:45:00
目前政府有跟遊戲產業合資培訓3D人才,就看媒體業界有沒
另外提一下,不要說台灣,說中國華語片好了,投入的資源
作者: lanuvie 2014-03-10 18:45:00
政府很重要大家都知道 但這個政府沒有用 大家也知道
作者: triplee (none) 2014-03-10 18:46:00
台灣是有扶植數位產業 也有扶植文創產業 但你可以看到數位
作者: lanuvie 2014-03-10 18:46:00
為" 有人開頭 下面推文就一定會亂 照最近電影板的風氣來看
作者: triplee (none) 2014-03-10 18:47:00
學院一間間的開 比賽辦了很多 但最後業界的產出是? 而文
作者: triplee (none) 2014-03-10 18:48:00
創業 你可以看到像是台灣文創一號這樣的東西...
作者:
mineko (RAI)
2014-03-10 18:48:00台灣扶植什麼鬼 明明就只會蓋一堆園區然後收租金啊
學院一間間開這只是把碗丟給你要你自己想辦法吃飯問題是沒人知道怎麼種米...
國片興盛就現在來看也只是因為跟以前比 比較有市場了所以願意投資的人變多了而已吧...
台灣扶植比較像自己土砲,中間借鏡的經驗太少了這也是我搞不懂的地方,像國外取經有這麼困難嗎?
另外扶植問題,你看國產汽車,在政府保護下是啥鳥樣..
作者: amethysta ( ) 2014-03-10 19:18:00
台灣在軟體方面的扶植效果幾乎是零,因為文化部自己都不知道要怎麼做...
作者:
KMTMAMI (KMT馬迷)
2014-03-10 23:19:00夢想家的經費可以拍幾部電影