Re: [微負雷] 古墓奇兵

作者: bpf1980 (半瓶醋)   2018-03-10 11:16:42
※ 引述《remember69 (鮭魚握壽司)》之銘言:
: (手機排版傷眼見諒)
: 其實是想直接給負雷的,但蘿拉太正加很多分
: 先給還沒看過的朋友
: 如果你沒玩過遊戲又很看重劇情節奏的話可以考慮省下這筆錢
: 因為我就是沒玩過遊戲的又覺得劇情節奏很糟
: 防雷
: 原本是抱著看爽片的心情來看這部片
: 結果不但一點也不爽,劇情節奏還很糟
: 講講幾個出戲的點
: 1.
: 當鋪那邊,一直以為女主對父親的感情很深刻
: 結果就隨便把父親的遺物當掉了?
: 我知道妳沒錢,但原本不是要簽字了嗎...簽了再去找爸爸有影響嗎?
: 然後不知道她是真的知道它很值錢還是不是,怎麼老闆凹她也沒有反擊的意思
他片尾就要去把它贖回來了啊
而且最後蘿拉不那麼在意是因為她已經太有錢,就算被老闆高價賣給別人
她也應該買得回來
簽字戲在一開始會讓人很疑惑,可是這一點我後來覺得解釋得不錯
他不簽字是因為不肯相信父親死了,而且也很生氣父親的不告而別
所以一直用拒絕簽字的鬧脾氣方法在抗拒
即使是拿到父親給的訊息,她還是不願意接受
非要自己親眼看到父親最後出沒的地點,這個時候與其說是要去冒險
還不如說是在追尋父親留在世界的最後一點蹤跡
而後來在島上遇到父親的那場戲才是高潮點
父親已經不敢相信女兒親自來,兩人相認的時候就顯得挺感人
尤其是後頭療傷那場戲,蘿拉本來對一般人都是很強悍的
可是她被爸爸弄痛的時候氣得打他一拳的時候
實在很可愛。
而且故事的劇情推演到最後還在強調簽字的危險性
蘿拉最後在片尾簽下去繼承了產業
可是他不夠瞭解父親的產業,也太相信旁邊的人
結果變成在法律文件上面已經讓別人支配了公司的營運
電影裡頭蘿拉在簽完之後跟經營人講的話其實只是在解釋
他簽字時的決定
這邊也是在補刀告訴觀眾那個文件是不應該簽的。
: 2.
: 掉到河中卡到飛機上那段
: 要製造緊張懸疑的片段可以
: 但這段是不是有一點太冗了?大概連續出現了4個快要掉下去的Part
: 之後拿降落傘重摔只被石頭插到我還以為在看神力女超人
: 本人不算是邏輯偏執狂,但這段就覺得很奇怪
: 如果沒有要讓她重傷就讓她滾一兩下就好,不需要讓她像保臨球一樣滾個三四五六下吧..
: .
這部片就是一直在強調蘿拉的不夠強,基本上蘿拉從頭到尾幾乎都是給人不強的印象
練拳被打輸,騎腳踏車的追逐雖然挺有小聰明結果最後自己走神摔倒被警察抓
去香港問路被小混混拿個小刀就威脅,
而這樣一個連自助旅行都有問題的女生跑到了荒島求生
就更顯得他面臨的危機有多麻煩
即使後來打架,他也是幾乎打不贏旁邊所有的男人
講這麼多,就是因為這部片的主旨是在講述蘿拉雖然不強卻仍然願意犯險的勇氣
而勇氣的塑造就是要製造許多艱難的場面
這一點這一次比前兩部安潔莉納裘莉的改編都好得很多
: 3.
: 在古墓之前壞人拍的很壞像殺人不眨眼
: 進古墓之後好像說好要和平一樣變成一個小隊
: 應該要更壓迫一點吧?
: 4.
: 片尾的雙槍蠻問號的
: 然後一部電影重要的節奏我覺得也很怪
: 感覺每個part長度都差不多
: 不重要的地方太多,重要的地方又太短
: 明明叫古墓奇兵整部在古墓的地方應該只有1/3~1/4
: 感覺再多一點琢磨會好很多
: 像是生命是綠色那種解謎就很棒啊
: 結果只有那個地方有,還算很快帶過
: 不會說是大爛片但整體上就覺得不佳
: 因為看到一些選片大家好像蠻推這部
: 所以上來說一下想法,有沒有人感覺跟我一樣的R
這一部片就像【蝙蝠俠:開戰時刻】一樣是一部緣起電影
所以前面放了非常多的之前的事情。
我個人挺欣賞【古墓奇兵】,是因為他作為一部爽片
卻花了滿多的時間去經營角色,這一點其實是近期很多所謂的爽片都本來就該做到的
至少在1980~1990年代的時期,即使是【世界末日】這種電影
也是花了一個小時的時間在講去爆破彗星前的事情。
角色要經營,最後的高潮才會有重量
但是【古墓奇兵】的確也有一個作為爽片沒做到的點
他的前半截實在太輕太小,看起來像是青少女愛情偶像劇而不像一部冒險電影
這會讓想看冒險電影的觀眾群在一開始會覺得沒有開胃
就拿【神鬼傳奇】當案例,一開始就先製造了一場槍戰,讓想看刺激的觀眾先過癮一下
接下來才開始講正片當中的傻傻女主角與帥氣男主角的相遇故事。
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2018-03-10 11:41:00
路人:那我呢?我是天生神力嗎?好歹給我個美國海陸退伍加入CIA調查聖三一嘛...
作者: mingminghuan (mingminghuang)   2018-03-10 18:05:00
難看死

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