[普微雷]被流行文化壓扁的《一級玩家》

作者: R2D2THU   2018-04-02 23:14:15
其實彩蛋是個假議題,而是這些有名有分的
ACG與電影(好萊塢)文化,已經堆疊出
《Ready Player One》這部作品的血肉,成
為主體的一部分。過去的電影中撇開置入與
致敬不談,在運用相近領域的指標角色或物
件形象時,大多還是以影射的語彙表現,除
了做為一種共感式的默契趣味之外,主要應
該還是與版權問題有關。結果膽敢/有條件
打破這個常規的,大概也只有史爺了。
這個新穎的叛逆行動,意義上是有趣而值得
討論的。可惜血肉雖然豐富可觀,骨架仍然
老派單薄。對於所謂的「宅文化」來說,片
中提出關於「遊戲」的本質與價值讓人感動
,但回到類型電影的敘事方法上,卻意外地
平淡無奇。
(以下雷!)
若將腳本簡單分為VR與現實兩塊,那麼現實
這邊的問題真的很大。從主角一夥到反派,
角色扁平的程度讓我不願相信這是一部史爺
的作品。80、90年代那些個性清晰強烈的迷
人角色,在這部作品裡除了宅神Haliday,
找不到第二個。被壓迫者與資本企業交手過
程之粗糙老梗,讓我一度有在看20年前美式
影集的感覺。
狡猾的是當我們看到Aech被鬼店場景耍得團
團轉就還是很歡樂,看到DeLorean、金田坐
騎、鐵巨人可以聯手過關,最後還帶出兩大
東洋巨星的對決就還是很亢奮的時候,只能
更意識到這種對經典二創的危險。
因為它之所以精彩,終究源自經典本身的厚
度與時代意義。如果再創作沒有詮釋出夠份
量的新意的話,終究只是在薄冰上漫舞
(《Kill Bill 2》是少數正例)。於是當
《Citizen Kane》的梗都可以被包進這個
pack裡的時候,我會覺得史爺雖然走出了特
別的一步,實質上它多半還是一個獻給影迷
、宅宅們的高規格派對電影。
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-04-02 23:51:00
角色描寫不代表需要冗長的時間去塑造,一些點睛之筆也可塑造出好的角色

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