Re: [請益] 目前哪一部3D電影的立體實境效果是好的?

作者: mason710 (我不是妳想像的那麼勇敢)   2018-04-09 08:36:02
兩個原因
1:電影院因成本考量,用被動式3D,效果較差
2:是電影公司「故意」不把3D做那麼凸出的
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3D分為主動式與被動式兩種
被動式原理是,用紅藍眼鏡或偏光眼鏡
讓左右眼各看到一個畫面
再讓大腦產生3D的錯覺
但紅藍眼鏡會讓影片原色失真
偏光眼鏡則會讓影片亮度下降
而且偏光眼鏡無法完全遮蔽另一隻眼睛不該看到的影像
會讓畫面變得比較模糊
因此被動式3D有其極限所在
但好處就是偏光眼鏡很便宜,很輕,而且不會壞
———
主動式3D就不同了
主動式3D眼鏡是用電驅動一個高速閃爍的鏡片
輪流遮住你左右眼的視線
當然,閃爍頻率人眼無法察覺
這種技術可以完全確保兩眼不會看到不該看的影像
因此可以將3D效果做的非常凸出
這種技術還有個好處
只要把兩眼鏡片的閃爍頻率設成一樣
那電影會立刻變成普通的2D版本
讓暈3D的觀眾仍然可以欣賞同一部電影
但是這種主動式3D最麻煩的就是眼鏡
好一點的一副破千,爛一點的也要三五百
而且因為很精密,容易被觀眾弄壞
更糟的是,一旦看到一半電池沒電
那電影馬上變成無法觀賞的重疊畫面
(看電影看到一半發生這種事會哭死)
而且因為配有電池,所以這種3D眼鏡都蠻重的
另外因為採用閃爍遮蔽視線
雖然人眼無法察覺閃爍
但連續觀賞2-3小時的電影後
眼鏡仍然會有種疲勞感
基於這些理由,電影院幾乎都不採用主動式3D
————
那接著說一下3D原理
3D影片中,越「凸出」的物體
在原影片中左右眼雙畫面的差距越大
而使用被動式3D的偏光鏡片時
因為偏光片無法完全濾掉另一隻眼的畫面
所以這種差距越大的物體,會越有種不協調感
但主動式3D就完全沒有這種問題
它採用閃爍遮蔽你另一隻眼睛,不會有不協調感
———
那什麼地方可以體會主動式3D呢?
除了少部分高檔戲院外
最簡單的方法就是U2 mtv
它們的3D都採主動式3D
有興趣可以去看看神偷奶爸2
片尾小小兵吹紙笛那段影片
你會看到紙笛直接打到你臉上......
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接著說是另一個原因
電影公司不把3D做太凸出
其實最早3D電影剛問世時
3D都盡量做出各種飛射物件
凸出效果也非常棒
甚至每部電影都會故意穿插1-2個慢動作3D物件飛到觀眾面前的橋段
(例如絕命終結站,阿凡達)
但隨後電影公司發現
這種過於凸出的3D效果
會讓許多觀眾「暈3D」
也就是產生噁心、頭暈感,甚至嘔吐
解決方案很簡單
降低3D凸出效果就好
之後幾年,3D效果調降,暈3D的觀眾減少
然後就變成我們現在看到的3D電影了
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結論,想要享受飛來飛去的3D?
去u2找以前的3D電影來看吧
現在的3D電影回不去了....
作者: stephany0121 (Ste)   2018-04-09 09:28:00
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