Re: [請益] 徵求可以在win7下運作的mudos

作者: caselook (幸福要懂得耕耘)   2014-05-12 14:37:14
引言恕刪~~
: 我是認為未來技術一定會發展到,即便是視障朋友,也能輕鬆玩遊戲
: 的程度。然而,即便目前這技術尚未普及,視障朋友要玩文字遊戲,
: 還是得透過「聽」才行。
視障朋友除了「聽聲音」以外,大量的文字可以用「觸摸式顯示器」。
這種顯示器是就文字轉譯成點字,然後一行一行的輸出,便利視障朋友
用手指觸摸讀取。
所以,大量的文字資料,其實對於視障朋友而言,仍然是可以讀取的。
: 因此,螢幕訊息的捲動速度就關係到「聽」的舒適度,例如以目前來
: 說 ES2/NT 型的武俠 mud,就比較適合聽障朋友,而像 sanc 這種訊
: 息捲動快、未來以區域產生器及副本系統為主的 mud(依賴圖形居多)
: 就會變得比較不適合聽障朋友。
: 例如以迷宮型地圖為例,部份 mud 有 map 指令,可讓玩家賴以觀看
: 目前所在位置以及下一步要往哪幾個方向走,可是對視障朋友來說,
: 他們對走迷宮型(或泛指非單一路線型)區域就會顯得吃力,則反過來
: 說,如果一個 mud 的練功區域,其起迄點之間的路線為單一,對視障
: 朋友來說,玩起來就會相對輕鬆。
: 可是這跟「一般 mud」的發展相抵觸。起迄點路線單一有幾個缺點
: 1.易於掛機
: 2.過於單調,打久了會膩
: 3.前面玩家剛掃完怪物,後面的玩家走到終點時才會知道怪被掃完
: └其延伸的 issue 就是搶怪、搶王、搶寶等
在地圖的設計上,使用文字符號的地圖辨識確實是無助於視障朋友的使用。
但在地圖的設計上,還是可以採用多線多分支的設計。
只要有快速傳送點的設計,例如,迷宮的起點或每一樓層的起點設為傳送點,
就可以在不影響多線分支的情況下,增加地圖的複雜度。
當然,傳送能力的取得,看是要使用道具或內建指令,應該都可以。
: 進一步來說,為減少雜訊的干擾,做訊息的分流也是必須的,例如說
: 戰鬥的訊息一律以<戰鬥>起頭,閒聊的訊息以<閒聊>起頭....,戰鬥
: 的訊息捲動速度在初期也不能過於快速,但可以隨著玩家越練越強時
: 變得更快一點,房間、怪物敘述等的用字遣詞也要盡量洗鍊、優雅、
: 具小說感,讓看的人能充份想像出實景,......
您這是很好的設計發想。<(_ _)>
玩mud有讀小說的流暢感,一定相當吸引人。
: 所以除非真的有一個 mud,是專門做給視障玩家玩的,甚至是連視障
: 玩家也能試著去當 wiz 維護管理擴充的(不過實際上很困難),為此投
: 入時間精力去開發這樣一個 mudlib 才有意義,因為這樣它才能有發
: 展性,而不是都得倚賴眼睛視覺正常的人去開發,除非這個人本來就
: 是從事視覺障礙方面的教育工作。
其實,以前淡大盲資中心好像也有架過mud,後來似乎就沒有持續更新。
我個人也是視障者,只是我還看的到字,也可以操作一般的電腦。
但是,如果有一個好的發想,未來要發展成足以提供視障朋友展現創意的
資訊交流平臺,還是有很大的空間及可能性的。

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