遊戲設計的「一不四沒有」
提出於 2000 年筆者正式設計 mmorpg 時. 記在 PDA 裡, 沒發表過.
後來發現其中一部分精神在某些遊戲裡實現了, 包含 "末日戰場 mud" 等
一不:
不能離線
四沒有:
1.沒有 NPC
2.沒有攻略
3.沒有職業
4.沒有副本
參考:
《文字角色扮演游戲“末日戰場MUD”:風靡全球几十年,國內卻沒几個人聽說過》
中文出處: http://china.36kr.com/p/5146798?column=BUSINESS
英文原文: http://www.cabinetmagazine.org/issues/64/lucas.php